Dit is 'n speletjie wat Roguelike en simulasiebestuur kombineer. Dit is soortgelyk aan Civilization IV, met 'n paar konsepte uit die Civilization-reeks. Ons gebruik egter die minimalistiese operasie om een uit drie opsies in gebeurtenisse te kies om die ingewikkelde prosesse te vervang. Die nuwe ryk wat jy stig, begin vanaf die jaar 1 nC. As die koning moet jy elke jaar 'n besluit neem deur een uit drie opsies te kies uit ontelbare ewekansige gebeurtenisse vir die land. Staatsake is uiteenlopend, insluitend die ontwikkeling van tegnologie, die bekendmaking van beleide, die bou van geboue, die verspreiding van gelowe, die hantering van diplomatieke sake, die werwing van wyses, die hantering van natuurrampe en krisisse, onderhandeling van onluste, plundering en bestorming van stede, weerstand teen invalle ensovoorts. Die doel van die spel is om die land stewig te laat staan en vir ewig te hou, om die bevolking voortdurend te laat groei, van 'n klein stam na 'n mediumgrootte koninkryk, en dan na 'n ryk waarop die son nooit ondergaan nie.
Opgedateer op
13 Feb. 2025