Гэта ролевая гульня з багатым зместам, якая захоўвае задавальненне ад традыцыйнай RPG, але таксама дадае шмат элементаў пабудовы стратэгіі і простых элементаў у рэжыме чакання полувисящий бой і высокая свабода пабудовы сістэмы навісання. Гульня абапіраецца на і захоўвае сутнасць гульнявога працэсу цёмных гульняў, напрыклад, абсталяванне са выпадковымі атрыбутамі, калекцыянаванне аранжавай вопраткі і касцюмаў, даследаванне жанравых зборак, элітных монстраў са выпадковымі вычварнымі запісамі і г. д. Вось як павінна выглядаць ролевая гульня , і цяпер гэта не тое самае бессэнсоўнае абнаўленне RPG мабільных гульняў.
У агульнай складанасці на карце 5 узроўняў, кожны з якіх падзелены на 15 відаў монстраў і мае свае унікальныя навыкі спецыяльныя здольнасці. Пасля таго, як вы пройдзеце ўсе ўзроўні, вы можаце ўдзельнічаць у выпрабаваннях больш высокага ўзроўню складанасці, чым вышэй якасць скінутага абсталявання і тым вышэй хуткасць выбуху легенд і касцюмаў.
-Пасля таго, як вы пройдзеце ўзровень, вы можаце выбраць тып будынка, які дазваляе вам пастаянна здабываць залатыя манеты, навыкі, матэрыялы і іншыя рэсурсы ў аўтаномным рэжыме разумнае размеркаванне тыпаў будынкаў і ўзроўняў. З прагрэсам у развіцці вы можаце стаць босам, проста павесіўшы трубку і збіраючы ежу!
Мы будзем працягваць абнаўляць больш гульнявога кантэнту пасля запуску гульні, напрыклад, новых герояў, новых навыкаў, новага легендарнага абсталявання і касцюмаў, новых копій узроўняў, а таксама будзем разглядаць магчымасць запуску новых уражанняў, такіх як рэжым PVP або рэжым мяснога галуба. як вы адчуваеце, гэта весела, мы прыкладзем усе намаганні, каб палепшыць гэтую гульню, дзякуй за падтрымку!
Перадгісторыя гульні:
Гэта стыхійны кантынент. Прайшло дзесяць тысяч гадоў пасля ўварвання. Усе істоты зведалі рэзкія змены.
Па-першае, элементарная сутнасць вычэрпваецца, вяртаючыся да чатырох зыходных элементаў: паветра, агню, вады і зямлі, а тып пашкоджанняў змяняецца на фізічны/паветра/агонь/вада/зямля/хаос. Магічная сіла запісана ў скрутку навыкаў. Пакуль вы носіце скрутак, вы можаце выкарыстоўваць адпаведны навык, але большасць навыкаў мае расавыя абмежаванні для карыстальніка.
Па-другое, арганізмы эвалюцыянавалі на пяць лагераў.
Нежыці паходзяць ад прымітыўных істот з магічнымі сіламі і мёртвых захопнікаў (людзей).
Клан дэманаў паходзіць ад нашчадкаў старажытных монстраў на мацерыку. У цяперашні час ён з'яўляецца самай магутнай сілай, якая забівае іншыя лагеры, і мае ўладны і жорсткі характар.
Багі - гэта нашчадкі старажытных монстраў з мацерыка, якія ўтвараюць саюз з дэманамі, каб абараніць сябе. Яны - самая таямнічая раса (у багоў ніколі не было бога разбурэння). , яны паддаюцца дэманам і дапамагаюць ім тварыць зло, але на самой справе яны могуць таемна завяршыць закулісны кантроль над кланам дэманаў;
Гонка машын паходзіць ад аб'ектаў, якія былі назаўсёды зачараваныя захопнікамі. Яны валодаюць найменшай сферай уплыву, высокім інтэлектам, любоўю да міру, адчувальнымі і баязлівымі асобамі і з'яўляюцца найменш верагоднай сілай для заваявання Стыхійнага кантынента.
Чалавечая раса паходзіць ад першапачатковых істот і захопнікаў на мацерыку. Яна доўгі час супрацьстаяла ўварванню клана дэманаў і ніколі не пойдзе на кампраміс выратаваць імперыю, якая вось-вось разваліцца.
Зноў увесь кантынент быў заняты верай, і ўзніклі чатыры асноўныя секты, а менавіта: свет дэманаў, духоўны свет, нябесны свет і механічная секта На ўсім кантыненце не было вакууму веры, акрамя Бога Разбурэння.
Бог Разбурэння - гэта абраная асоба, якая можа прыйсці з любой расы і можа абудзіцца ў любы час. уся вера. Багі Разбурэння не абмежаваныя магічнай сілай Элементальнага кантынента і могуць расці бясконца і тварыць цуды, а не выратавальнікі Элементальнага кантынента, а лепш апісаць іх як разбуральнікаў. Першы крок для Бога Разбурэння - ахапіць усе расы і акупаваць увесь кантынент.