Este es un juego que combina Roguelike y gestión de simulación. Es similar a Civilization IV, tomando prestados algunos conceptos de la serie Civilization. Sin embargo, utilizamos la operación minimalista de elegir una de tres opciones en eventos para reemplazar los procesos complicados. El nuevo imperio que establezcas comienza a partir del año 1 d.C. Como rey, cada año tendrás que tomar una decisión eligiendo una de tres opciones entre innumerables eventos aleatorios del país. Los asuntos de Estado son diversos e incluyen el desarrollo de tecnologías, la promulgación de políticas, la construcción de edificios, la difusión de religiones, el manejo de asuntos diplomáticos, el reclutamiento de sabios, el manejo de desastres y crisis naturales, la negociación de disturbios, el saqueo y asalto de ciudades, la resistencia a invasiones, etc. El objetivo del juego es hacer que el país se mantenga firme y dure para siempre, hacer que la población siga creciendo continuamente, desde una pequeña tribu hasta un reino de tamaño mediano, y luego hasta un imperio en el que el sol nunca se pone.