See on mäng, mis ühendab Roguelike ja simulatsioonihalduse. See sarnaneb Civilization IV-ga, laenates mõned kontseptsioonid sarjast Civilization. Siiski kasutame keeruliste protsesside asendamiseks minimalistlikku toimingut, valides sündmustel ühe kolmest võimalusest. Uus impeerium, mille loote, algab aastast 1 pKr. Kuningana pead igal aastal langetama otsuse, valides riigi lugematute juhuslike sündmuste hulgast ühe kolmest võimalusest. Riigiasjad on mitmekesised, sealhulgas tehnoloogiate arendamine, poliitika väljakuulutamine, hoonete ehitamine, religioonide levitamine, diplomaatiliste asjade käsitlemine, tarkade värbamine, looduskatastroofide ja kriisidega tegelemine, rahutuste läbirääkimised, linnade rüüstamine ja tormitamine, invasioonidele vastupanu ja nii edasi. Mängu eesmärk on panna riik kindlalt püsima ja püsima igavesti, et rahvastik kasvaks pidevalt väikesest hõimust keskmise suurusega kuningriigiks ja seejärel impeeriumiks, kuhu päike kunagi ei looju.
Värskendatud:
13. veebr 2025