See on rikkaliku sisuga rollimäng. Säilitades traditsioonilise RPG lõbususe, lisab see ka palju strateegia loomist ja lihtsaid tühikäigu elemente. Mängu põhiosa on varustuse sobitamine, oskuste arendamine ja talentide lisamine poolrippuv võitlus ja suur vabadus Hang-up süsteemi ehitusaste. Mäng tugineb ja säilitab tumedate mängude mängupõhimõtted, nagu juhuslike atribuutidega varustus, oranžide riiete ja ülikondade kogumine, žanriehituse uurimine, juhuslike perverssete sissekannetega eliitkoletised jne. Selline peaks RPG mäng välja nägema. , ja see ei ole nüüd sama mõttetu RPG-mobiilimäng.
Mängu kaardil on kokku 5 taset, iga tase on jagatud 15 alamtasandiks. Igal koletisel on oma ainulaadsed oskused ning ka eliidid ja bosskoletised erilisi võimeid. Pärast kõigi tasemete läbimist saate siseneda kõrgema raskusastmega väljakutsetesse, mida kõrgem on raskusaste, seda kõrgem on maha kukkunud varustus ning seda suurem on legendide ja ülikondade plahvatuskiirus.
-Pärast taseme läbimist saate valida hoone tüübi, mida sellel tasemel ehitada. Hoone võimaldab teil võrguühenduseta pidevalt toota kuldmünte, seadmeid, oskusi, materjale ja muid ressursse hoonetüüpide ja tasemete mõistlik jaotus Oma arengu edenedes võid saada bossiks lihtsalt toru ära riputades ja toitu kogudes!
Jätkame pärast mängu käivitamist rohkema mängusisu värskendamist, nagu uued kangelased, uued oskused, uued legendaarsed varustus ja ülikonnad, uue taseme koopiad, ning kaalume ka uute kogemuste (nt PVP-režiim või lihatuvirežiim) käivitamist. nagu tunnete, see on lõbus, teeme selle mängu täiustamiseks kõvasti tööd, täname teid toetuse eest!
Mängu taustalugu:
See on tuleviku elementaarne kontinent. Invasioonist on möödunud kümme tuhat aastat. Kõik olendid on läbi teinud drastilised muutused.
Esiteks ammendub elementaarne olemus, pöördudes tagasi nelja algse elemendi juurde: õhk, tuli, vesi ja maa ning kahjustuse tüüp muutub füüsiliseks/õhk/tuli/vesi/maa/kaoseks. Võlujõud on salvestatud oskuste rullikule Kuni sa rullid kaasas, saad vastavat oskust kasutada, kuid enamikul oskustest on kasutajal rassipiirangud.
Teiseks arenesid organismid viieks leeriks.
Ebasurnud pärinevad mõnedest maagiliste jõududega ürgsetest olenditest ja surnud sissetungijatest (inimloomadest) ja nad on nagu tükk lahtist liiva.
Deemonite klann pärineb mandri iidsete koletiste järeltulijatest. See on praegu kõige võimsam jõud, mis tapab teisi laagreid ning on domineeriva ja julma isiksusega.
Jumalad on mandrilt pärit iidsete koletiste järeltulijad, kes teesklevad end jumalatena ja loovad deemonitega liidu, et end kaitsta , nad alistuvad deemonitele ja aitavad neil kurja teha, kuid tegelikult võisid nad salaja lõpule viia deemonite klanni telgitaguse kontrolli;
Masinate võidujooks pärineb objektidest, mis on sissetungijate poolt püsivalt lummatud. Neil on väikseim mõjuulatus, kõrge intelligentsus, armastus rahu vastu, tundlikud ja argpüksid ning nad on kõige vähem tõenäolised elementaarse mandri vallutamiseks.
Inimrass põlvneb mandri algupärastest olenditest ja sissetungijatest. See on pikka aega vastu seisnud deemonite klanni sissetungile. Kuid inimimpeerium on juba pikka aega lagunenud ja keegi ei saa seda teha päästa impeerium, mis hakkab kokku varisema.
Taas okupeeris kogu mandri usk ja tekkis neli suurt sekti, nimelt deemonimaailm, vaimne maailm, taevamaailm ja mehaaniline sekt ainult tõed. Kogu mandril polnud usuvaakumit, välja arvatud hävitamise jumal.
Hävitusjumal on valitud indiviid. Hävitusjumal võib pärineda igal ajal. Öeldakse, et hävitamise jumalana ärkajatel on üks ühine joon, see, et nad on alla andnud kogu usk. Hävitusjumalaid ei piira elementaalkontinendi maagiline jõud ja nad võivad lõpmatult kasvada ja imesid luua. Selle asemel, et olla elementaarse kontinendi päästjad, kirjeldatakse neid pigem hävitajatena. Hävitusjumala esimene samm on pühkida üle kõigi rasside ja hõivata kogu mandri.
Värskendatud:
5. veebr 2025