Homo Machina Fritz Kahn zientzialari abangoardisten lanetan inspiratutako puzzle jokoa da. Homo Machinak surrealismoaren puzzleak konpontzera joateko bidaia deskonektatu eta giza gorputzaren barne funtzionamendua ezagutu, 1920ko fabrika erraldoi gisa irudikatuta.
Narrazio puzzle honetan, jokalari nerbioak, ontziak eta balbulak sistema sinple bat murgildu dira. Helburua gorputzaren funtzionamendua hogeita hamar pausu edo egun osoan zehar ondo funtzionatzea da. Eszena bakoitzak eguneroko ekintzak apurtzen ditu, esate baterako, begiak ireki, txigortzea edo musika entzutea, nabigazio osasungarria eta joku intuitiboa erabiliz.
Fritz Kahn, infografia eta herri-zientzien aitzindaria, analogiak erraz ulertzeko gai izan ziren giza gorputzaren ulermena hobetzeko. Antzinako eskola-diseinua gaur egungo eragina konbinatuz, Homo Machina-k gorputz-makinaren zaindariaren eta Josiane, bere arduradun idazkariaren artean, elkarrizketa argia egiten du, langileek armada langileei lan egiteko asmoa dutela lortzeko. fabrika sinestezina martxan jartzea.
Californio ondoren, Homo Machina Darjeeling-ek sortutako bideo-joko berria da. ARTE, Europako kultura digital eta telebistako kanalekin eta Feierabendekin batera argitaratu eta kopiatu zen.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ira. 30(a)