Hirurogeiko hamarkadan (hirurogeita sei) karta klasiko ezagunenetako bat da bientzat Bulgaria eta mundu osoko. 66. jokoa zoragarria da Santa-ren arauak ulertzeko eta ikasteko.
Halaber, Santasesek leku garrantzitsuenetako bat hartzen du karta txartel bulgarientzat. Horietako batzuk Belot, Solitaire, Swara, 3-5-8, Gerra eta beste batzuk dira. Santas jokalariek irabazitako trikimailuak berrikustea ahalbidetzen duen joko bakarra da.
Lineaz kanpoko jolasak, bereziki karta jokoak, zure denbora librean ondo pasatzeko modu bikaina dira. Santasetto da zure eguneroko bidaiak, oporrak eta Interneteko sarbidea gabe egon zaitezten uneak ezin hobea.
Borroka aspertu! Hobetu zure estrategiak eta trebetasunak santa baten jokalari gisa! Prestatu aurkari guztiei garaitzeko ordua datorren hurrengo abentura salto egitean, hots, - Santase Online! Ordura arte behar duzun denbora asko behar duzu taktikak probatuz gure lineaz kanpoko Santas 66 txartel jokoan!
★ ★ ★ Santas lineaz kanpoko abantailak ★ ★ ★
★ Santa egilearen jokaera
★ Jolastu Santa interneteko konexiorik gabe
★ Txartel ezagunenetako bat
★ Erraza Santa arauak gogoratzeko
★ Kalitate handiko grafikoak eta animazioak
★ Hobetu zure gaitasunak bot indartsuen aurka
★ trikimailurik gabe jokatu
★ Erakusteko edo ez 66 aukera
Santa-ren lineaz kanpo hartu dugu txartelen animazio oso azkarra eta sentikorrena jokatzeko errealista izateko. Esperientziadun jokalari ez bazara edo gehiago jolastea ez baduzu nahiago baduzu, Santase Offlinek ezin hobea izango da jokoa!
66 bertsioan hasiberrientzat eta adituentzat egokia da. Santasek Santasen benetako sentimendua birsortzen duten gure roboten gaineko trebetasunak zenbatu itzazu
★★★ Santa en arauak ★★★
Jokoaren helburu nagusia 11 puntu lortzea da. Irabazteko puntuak irabazten dituzu. Lehenengo jokalaria, 66 puntutan jolasten duena eta iragarri duena, eskua irabazi du.
Puntu lortu duzu trikimailuak irabazten.
Puntuak lortzeko beste modu bat, Pop eta Ladies bikotea da palo batetik, 20 edo 40 puntu bonus bat emanez iragarri ostean.
Ez duzu aurkariaren kolore txartelarekin jokatzen duen txartela erantzuten txartelak agortu arte. Kargatzea ez da beharrezkoa.
Kupoi itxi ahal izango duzu eskuak dituen txartelak gainerako trikimailuak irabazteko eta 66 puntu iristen direla uste baduzu. Bitartean, jokalariek nahi den kolorea jarraitu behar dute, ahal izanez gero, eta bestela jaso.
Tronpa txikiena duen jokalariak (9) tronpa batekin ordeztu dezake, aldi berean alderantziz.
Trukeak 2 txartel baino gehiago mantentzen baditu betiere.
Jokalari batek 66 puntu dituela uste badu eta hori adierazten du (trikimailu bat irabazi ondoren edo Pop eta Ladies bikoteak iragarri ostean), partida berehala gelditzen da.
Jokalari ondo dago eta 66 puntu baino gehiago baditu, eskua irabazi du. Bestela, aurkariak puntuak emango zaizkio.
Txartelaren balioak honako hauek dira:
Ace - 11 puntu
10 edo 10 puntu
Pop - 4 puntu
Ladies - 3 puntu
Vale - 2 puntu
Bederatzi - 0 puntu
Antzezlan bat irabaztea:
3 puntu aurkariak 0 trikimailu irabazi baditu
2 puntu aurkariaren puntuazioa 33 baino gutxiago bada
Puntu bat aurkariaren puntuazioa 33 edo gehiago bada
Azken eguneratzea
2025(e)ko urt. 17(a)