Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) on vuoropohjainen strategiapeli, joka sijoittuu Välimeren teatteriin toisen maailmansodan aikana. Joni Nuutiselta: sotapelaajille vuodesta 2011 lähtien
Liittoutuneet ovat rakentamassa ja ryhmittymässä uudelleen epäonnistuneen Tunisia-matkan jälkeen; Ison-Britannian 8. armeija on vielä kaukana; ja liittoutuneiden kuristus akselin huoltoreiteillä Euroopasta Tunisiaan on vasta alkamassa vähentää voimakkaasti resurssien virtaa. Tämä on täydellinen tilaisuus Tunisiin keskittyville Axis-yksiköille yrittää kylkeä ja ympäröidä kourallinen liittoutuneiden divisioonaa hyökkäämällä Kasserinen solan kautta kokemattomia amerikkalaisia vastaan ja vallata Tebessan kaupungin takana sijaitsevat liittoutuneiden polttoainevarastot. , ja käyttämällä tätä ylimääräistä polttoainetta panssaridivisioonan ajamiseen Bonen kaupunkiin asti (luoteiskulma). Jos tämä vaikea toimenpide toteutetaan onnistuneesti, se saattaa jälleen kääntää sodan tulvan Pohjois-Afrikassa ja ehkä jopa estää Tunisian akselin asevoimien pahamaineisen romahtamisen.
Edessäsi ei ole ainoastaan vaikeita päätöksiä moottoroidun hyökkäyksen suhteen – kuinka monta keihäänkärkeä käyttää, milloin käännytään pohjoiseen, kuinka saada niukkaa polttoainetta kestämään kohteita – vaan myös Tunisian laajemmasta strategisesta tilanteesta: ryhdytkö hyökkäykseen vai puolustusasento vs. Brittiläisen 8. armeijan lopulta tuleva hyökkäys ja miten aiot käsitellä Pohjois-Tunisiaa, jossa yhä enemmän jalkaväkeä ja joitain erikoisyksiköitä tulee lopulta saataville, kun epätoivoiset viimeiset vahvistukset Euroopasta saapuvat ennen liittoutuneiden kuristusta Välimerellä toimitusreitit alkavat vähentää polttoaineen ja resurssien määrää?
Polttoaine- ja ammusautot sekä polttoainevarastot voidaan täyttää mistä tahansa Axis-toimituskaupungista (merkitty kirjaimella "S" ja keltaisella ympyrällä niiden ympärillä).
OMINAISUUDET:
+ Historiallinen tarkkuus: Kampanja heijastaa historiallista kokoonpanoa niin paljon kuin mahdollista, jotta peli pysyy hauskana ja haastavana pelata.
+ Kilpailukykyinen: Mittaa strategiapelitaitosi muihin Hall of Famen kärkipaikoista taisteleviin verrattuna.
+ Kaikkien lukemattomien pienten sisäänrakennettujen muunnelmien ansiosta toistoarvo on valtava - riittävän käännöksen jälkeen kampanjan kulku on melko erilainen verrattuna edelliseen läpitoistoon.
+ Asetukset: Saatavilla on lukuisia vaihtoehtoja pelikokemuksen ulkoasun muuttamiseksi: Muuta vaikeustasoa, kuusikulmion kokoa, animaation nopeutta, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, korttelitalo ), päättää, mitä kartalle piirretään, ja paljon muuta.
+ Hyvä tekoäly: Sen sijaan, että hyökkäisi suoraan kohti kohdetta, AI-vastustajalla on erilaisia strategisia tavoitteita ja pienempiä tehtäviä, kuten lähellä olevien yksiköiden saartaminen.
+ Edullinen: klassinen strategiapelikampanja kupilliseen kahvia!
Joni Nuutisen Conflict-Series on tarjonnut erittäin arvostettuja Android-strategialautapelejä vuodesta 2011 lähtien, ja ensimmäisiäkin skenaarioita päivitetään edelleen aktiivisesti. Kampanjat perustuvat aikojen koeteltuun pelimekaniikkaan TBS (turn-based strategy) -harrastajat ovat tuttuja sekä klassisista PC-sotapeleistä että legendaarisista pöytäpeleistä. Haluan kiittää faneja kaikista hyvin harkituista ehdotuksista vuosien varrella, jotka ovat antaneet näiden kampanjoiden parantua paljon nopeammin kuin yksikään indie-kehittäjä voisi uneksia. Jos sinulla on neuvoja tämän lautapelisarjan parantamiseen, käytä sähköpostia, niin voimme keskustella rakentavasti edestakaisin ilman kaupan kommenttijärjestelmän rajoja. Lisäksi, koska minulla on valtava määrä projekteja useissa myymälöissä, ei yksinkertaisesti ole järkevää viettää kourallisia tunteja joka päivä läpi satoja Internetissä hajallaan olevia sivuja nähdäkseni, onko jossain kysyttävää - lähetä minulle sähköpostia ja palaan asiaan. Kiitos ymmärryksestä!