Ito ay isang laro na pinagsasama ang Roguelike at simulation management. Ito ay katulad ng Civilization IV, na humiram ng ilang konsepto mula sa serye ng Civilization. Gayunpaman, ginagamit namin ang minimalist na operasyon ng pagpili ng isa sa tatlong opsyon sa mga kaganapan upang palitan ang mga kumplikadong proseso. Ang bagong imperyo na iyong itinatag ay magsisimula sa taong 1 AD. Bilang hari, bawat taon kailangan mong gumawa ng desisyon sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa tatlong opsyon sa hindi mabilang na random na mga kaganapan para sa bansa. Ang mga usapin ng estado ay magkakaiba, kabilang ang pagbuo ng mga teknolohiya, pagpapahayag ng mga patakaran, pagtatayo ng mga gusali, pagpapalaganap ng mga relihiyon, paghawak sa mga gawaing diplomatiko, pangangalap ng mga pantas, pagharap sa mga natural na sakuna at krisis, pakikipag-ayos sa mga kaguluhan, pandarambong at paglusob sa mga lungsod, paglaban sa mga pagsalakay at iba pa. Ang layunin ng laro ay gawing matatag ang bansa at tumagal magpakailanman, panatilihing patuloy na lumalaki ang populasyon, mula sa isang maliit na tribo hanggang sa isang katamtamang laki ng kaharian, at pagkatapos ay sa isang imperyo kung saan hindi lumulubog ang araw.
Na-update noong
Peb 13, 2025