Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule sur le théâtre méditerranéen pendant la Seconde Guerre mondiale. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011
Les Alliés se reconstruisent et se regroupent après l'échec de la course vers Tunis ; la 8e armée britannique est encore loin ; et la mainmise alliée sur les routes d'approvisionnement de l'Axe entre l'Europe et la Tunisie commence seulement à réduire considérablement le flux de ressources. C'est l'occasion idéale pour les unités de l'Axe concentrées à Tunis de tenter de flanquer et d'encercler une poignée des divisions alliées les plus avancées en attaquant via la passe de Kasserine pour affronter les Américains inexpérimentés, s'emparant des dépôts de carburant alliés situés derrière la ville de Tébessa. , et utiliser ce carburant supplémentaire pour conduire les divisions Panzer jusqu'à la ville de Bone (coin nord-ouest). Si elle est menée à bien, cette manœuvre difficile pourrait, une fois de plus, renverser le cours de la guerre en Afrique du Nord et peut-être même empêcher l'effondrement notoire des forces armées de l'Axe en Tunisie.
Non seulement vous serez confronté à des décisions difficiles concernant l'attaque motorisée - combien de fers de lance utiliser, quand tourner vers le nord, comment faire durer le maigre carburant jusqu'aux cibles - mais aussi sur la situation stratégique plus large en Tunisie : allez-vous prendre une offensive ou posture défensive par rapport à l'attaque imminente de la 8e armée britannique, et comment allez-vous gérer le nord de la Tunisie, où de plus en plus d'infanterie et certaines unités spéciales deviendront éventuellement disponibles alors que les derniers renforts désespérés d'Europe arrivent avant la mainmise alliée sur la Méditerranée les voies d'approvisionnement commencent à réduire la quantité de carburant et de ressources disponibles ?
Les camions de carburant et de munitions, ainsi que les dépôts de carburant, peuvent être remplis à partir de n'importe quelle ville de ravitaillement de l'Axe (marquée par la lettre "S" et un cercle jaune autour d'eux).
CARACTÉRISTIQUES:
+ Précision historique : la campagne reflète autant que possible la configuration historique tout en gardant le jeu amusant et stimulant à jouer.
+ Compétitif : mesurez vos compétences en matière de jeu de stratégie par rapport à d'autres qui se battent pour les premières places du Temple de la renommée.
+ Grâce à toutes les innombrables petites variations intégrées, il y a une énorme valeur de rejouabilité - après suffisamment de tours, le déroulement de la campagne prend un rythme assez différent par rapport au jeu précédent.
+ Paramètres : une tonne d'options sont disponibles pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : changer le niveau de difficulté, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (rond, bouclier, carré, bloc de maisons ), décidez ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.
+ Bonne IA : Au lieu de simplement attaquer en ligne droite vers la cible, l'adversaire IA a divers objectifs stratégiques et des tâches plus petites comme encercler les unités proches.
+ Pas cher : La campagne classique du jeu de stratégie pour une tasse de café !
Conflict-Series de Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société de stratégie Android très appréciés, et même les premiers scénarios sont toujours activement mis à jour. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois des jeux de guerre classiques sur PC et des légendaires jeux de société sur table. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des ans qui ont permis à ces campagnes de s'améliorer à un rythme beaucoup plus élevé que ce dont tout développeur indépendant solo pourrait rêver. Si vous avez des conseils sur la façon d'améliorer cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon, nous pouvons avoir une conversation constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j'ai un grand nombre de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas judicieux de passer plusieurs heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s'il y a une question quelque part - envoyez-moi simplement un e-mail et je vous ferai un retour. Merci de votre compréhension!
Dernière mise à jour :
25 janv. 2025