Este é un xogo que combina Roguelike e xestión de simulación. É semellante a Civilization IV, tomando prestados algúns conceptos da serie Civilization. Non obstante, utilizamos a operación minimalista de escoller unha de cada tres opcións nos eventos para substituír os complicados procesos. O novo imperio que estableces comeza a partir do ano 1 d.C. Como rei, cada ano tes que tomar unha decisión elixindo unha de cada tres opcións entre incontables eventos aleatorios para o país. Os asuntos estatais son diversos, incluíndo o desenvolvemento de tecnoloxías, a promulgación de políticas, a construción de edificios, a difusión de relixións, o manexo de asuntos diplomáticos, o recrutamento de sabios, o tratamento de catástrofes naturais e crises, a negociación de disturbios, o saqueo e asalto de cidades, a resistencia ás invasións, etc. O obxectivo do xogo é facer que o país se manteña firme e dure para sempre, para manter a poboación crecendo continuamente, desde unha pequena tribo a un reino de tamaño medio, e despois a un imperio no que nunca se pon o sol.
Última actualización
13 de feb. de 2025