Os anos sesenta (Sixty Six) é un dos xogos de cartas clásicos máis populares para dous en Bulgaria e en todo o mundo. O xogo 66 debe a súa reputación á hora de entender e aprender as regras de santa.
Tamén a santase ocupa un lugar importante nas listas principais de xogos de cartas búlgaros. Algúns deles son Belot, Solitaire, Swara, 3-5-8, War e outros. Santas é o único xogo que permite aos xogadores revisar os trucos gañados.
Os xogos fóra de liña, especialmente os xogos de cartas, son unha boa forma de divertirse durante o seu tempo libre. Santasetto é o compañeiro perfecto para os seus viaxes diarios, vacacións e momentos nos que pode estar sen acceso a Internet.
Combate o aburrimento. Mellora as túas estratexias e habilidades como xogador nunha santa. Prepare-se para derrotar a todos os adversarios cando chegue o momento de ir á seguinte aventura: Santase Online! Ata entón gastar tanto tempo como necesite probando diferentes tácticas no noso xogo de cartas en liña de Santas 66!
★ ★ ★ Vantaxes de Santas offline ★ ★ ★
★ O xogo auténtico de Santa
★ Xoga a Santa sen conexión a internet
★ Un dos xogos de cartas máis populares
★ Fácil de recordar as regras de santa
★ Gráficos e animacións de alta calidade
★ Mellora as túas habilidades contra bots fortes
★ Xogar sen tensión
★ Opción para mostrar ou non 66
Levamos a fóra de liña de Papá Noel para manter unha animación moi rápida e sensible das tarxetas para un xogo máis realista. Se non es un xogador experimentado ou simplemente prefire non xogar máis en liña, Santase Offline é o xogo perfecto para ti.
A nosa versión de 66 é adecuada para principiantes e expertos. Conta as túas habilidades en Santas contra os nosos robots intelixentes que recrean a sensación real de Santas!
★★★ Regras de Santa ★ ★ ★
O obxectivo principal do xogo é ser o primeiro en anotar 11 puntos. Gaña puntos por xogar. O primeiro xogador, que alcanza os 66 puntos durante o xogo e anúnciao, gaña a man.
Gaña puntos gañando trucos.
Outro xeito de conseguir puntos é a través dun par de damas e dun traxe, dándolle un extra de 20 ou 40 puntos despois de ser anunciado.
Non ten que responder necesariamente á tarxeta xogada pola tarxeta de corres do adversario ata que se agotan as tarxetas. A subida non é necesaria.
Pódese pechar o cupón se cre que as cartas da man son suficientemente fortes para gañar os trucos restantes e chegar a 66 puntos. Mentres tanto, os xogadores deben seguir a cor desexada se é posible e de outro xeito recoller.
O xogador que ten a trompeta máis baixa (9) pode substituílo cunha trompeta, que se inviste durante a súa quenda.
O intercambio pode ter lugar sempre que permanezan máis de 2 tarxetas no cupón.
Se un xogador cre que ten 66 puntos e declárao (só despois de gañar un truco ou despois de anunciar os pares de Pop e Ladies), o xogo detense inmediatamente.
Se o xogador ten razón e ten máis de 66 puntos, gaña a man. En caso contrario, daranse puntos ao adversario.
Os valores da tarxeta son os seguintes:
Ace - 11 puntos
De dez a 10 puntos
Pop - 4 puntos
Mulleres: 3 puntos
Vale - 2 puntos
Nove: 0 puntos
Gañar unha obra dálle:
3 puntos se o adversario gañou 0 trucos
2 puntos se a puntuación do adversario está por debaixo de 33
1 punto se a puntuación do adversario é de 33 ou máis
Última actualización
17 de xan. de 2025