Kiev: Largest WW2 Encirclement

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इस गेम के बारे में जानकारी

कीव: सबसे बड़ा WW2 घेरा 1941 में WWII पूर्वी मोर्चे पर सेट एक रणनीति बोर्डगेम है, जो डिवीजनल स्तर पर ऐतिहासिक घटनाओं का मॉडलिंग करता है. Joni Nuutinen की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा

आप जर्मन सशस्त्र बलों की कमान संभाल रहे हैं, जो कीव शहर में और उसके पीछे स्थित बड़ी संख्या में लाल सेना की संरचनाओं को घेरने के लिए, दो तेज़ गति वाले पैंजर पिंसर, एक उत्तर से और एक दक्षिण से, का उपयोग करके सैन्य इतिहास में सबसे बड़ा घेरा बनाने की योजना बना रहे हैं.

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: दक्षिणी यूएसएसआर के आर्थिक महत्व के कारण, सबसे अधिक और सबसे अच्छी सोवियत इकाइयां यहां रखी गई थीं. इसका मतलब यह था कि जब 1941 में जर्मनों ने आक्रमण किया, तो दक्षिणी समूह सबसे धीमी गति से आगे बढ़ा.

आखिरकार, जर्मनों ने मास्को की ओर मध्य समूह की प्रगति को स्थगित कर दिया जो खाली और खाली था, और जनरल गुडेरियन के नेतृत्व में प्रसिद्ध पैंजर डिवीजनों को कीव के पीछे के क्षेत्र की ओर दक्षिण की ओर मोड़ने का फैसला किया.

और अगर दक्षिणी समूह की अपनी पैंजर सेना अंततः अपना कार्य एक साथ कर सकती है (उन्हें निप्रॉपेट्रोस के विशाल औद्योगिक शहर को जब्त करने का भी काम सौंपा गया था) और गुडेरियन के पैंजर के साथ जुड़ने के लिए उत्तर की ओर आगे बढ़ें, तो दस लाख लाल सेना के सैनिकों को काटा जा सकता है.

अपने जनरलों की दलीलों के बावजूद, स्टालिन ने बहुत देर होने तक कीव क्षेत्र को खाली करने से इनकार कर दिया, और इसके बजाय जर्मन घेरा आंदोलन को रोकने और औद्योगिक रूप से महत्वपूर्ण क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए गुडेरियन के बख्तरबंद पिंसर की ओर अधिक से अधिक लाल सेना के रिजर्व सैनिकों को भेजना जारी रखा.
परिणाम एक विशाल लड़ाई थी जिसने दोनों पक्षों से अधिक से अधिक डिवीजनों को खींच लिया क्योंकि अतिरंजित जर्मनों ने बस कटौती करने और परिचालन क्षेत्र में इतनी अभूतपूर्व संख्या में सोवियत सेनाओं को शामिल करने के लिए संघर्ष किया.

क्या आपके पास समय पर ढंग से ऐतिहासिक घेरा खींचने के लिए यूएसएसआर में दो संकीर्ण वेजेज को चलाने के लिए तंत्रिका और युद्धाभ्यास कौशल हैं, या क्या आप गुफा में जाते हैं और एक व्यापक लेकिन धीमी गति से हमला करते हैं? या हो सकता है कि आपका पैंजर पिंसर खुद ही कट जाए...
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
20 जन॰ 2025

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रेटिंग और समीक्षाएं

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इसमें नया क्या है

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+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road