Axis Endgame u Tunisu (Kasserine Pass) je naizmjenična strateška igra smještena na Mediteransko kazalište tijekom Drugog svjetskog rata. Od Jonija Nuutinena: od 2011. Wargamer za Wargamere
Saveznici se obnavljaju i pregrupiraju nakon neuspjelog trčanja u Tunis; britanska 8. armija još je daleko; a saveznički pritisak na rute opskrbe sila Osovine od Europe do Tunisa tek počinje ozbiljno smanjivati protok resursa. Ovo je savršena prilika za postrojbe Osovine koncentrirane u Tunisu da pokušaju s boka i okružiti šačicu najnaprednijih savezničkih divizija napadom preko prolaza Kasserine kako bi se suprotstavili neiskusnim Amerikancima, zauzevši saveznička skladišta goriva smještena iza grada Tebessa , i korištenjem tog dodatnog goriva za odvođenje tenkovskih divizija sve do grada Bone (sjeverozapadni kut). Ako se uspješno izvede, ovaj bi težak manevar mogao ponovno preokrenuti tijek rata u sjevernoj Africi i možda čak spriječiti zloglasni slom oružanih snaga Osovine u Tunisu.
Ne samo da ćete se suočiti s teškim odlukama o motoriziranom napadu - koliko vrhova koplja upotrijebiti, kada skrenuti na sjever, kako natjerati oskudno gorivo da potraje do ciljeva - nego i o široj strateškoj situaciji u Tunisu: hoćete li poduzeti ofenzivu ili obrambeno držanje naspram konačnog nadolazećeg napada britanske 8. armije, i kako ćete se nositi sa sjevernim Tunisom, gdje će sve više i više pješaštva i nekih specijalnih jedinica na kraju postati dostupno dok očajnička posljednja pojačanja iz Europe stižu prije savezničkog pritiska na Mediteran opskrbni pravci počinju smanjivati količinu goriva i dostupnih resursa?
Kamioni s gorivom i streljivom, plus skladišta goriva, mogu se napuniti iz bilo kojeg grada za opskrbu Osovine (označenog slovom "S" i žutim krugom oko njih).
OSOBINE:
+ Povijesna točnost: Kampanja odražava povijesnu postavu što je više moguće unutar održavanja igre zabavnom i izazovnom za igranje.
+ Natjecateljski: izmjerite svoje vještine strateške igre s drugima koji se bore za prva mjesta u Kući slavnih.
+ Zahvaljujući svim nebrojenim sićušnim ugrađenim varijacijama postoji ogromna vrijednost ponovnog igranja - nakon dovoljno poteza tijek kampanje je prilično drugačiji u usporedbi s prethodnim igranjem.
+ Postavke: dostupno je mnoštvo opcija za promjenu izgleda iskustva igranja: promijenite razinu težine, veličinu šesterokuta, brzinu animacije, odaberite skup ikona za jedinice (NATO ili STVARNO) i gradove (okruglo, štit, kvadrat, blok kuća ), odlučiti što je nacrtano na karti i još mnogo toga.
+ Dobar AI: Umjesto da samo napada ravnom linijom prema cilju, AI protivnik ima razne strateške ciljeve i manje zadatke kao što je opkoljavanje bilo koje obližnje jedinice.
+ Jeftino: Klasična kampanja strateške igre za šalicu kave!
Conflict-Series Jonija Nuutinena nudi visoko ocijenjene strateške društvene igre samo za Android od 2011., a čak se i prvi scenariji još uvijek aktivno ažuriraju. Kampanje se temelje na vremenski testiranoj mehanici igranja TBS (potezna strategija) s kojom su entuzijasti upoznati i iz klasičnih PC ratnih igara i iz legendarnih stolnih društvenih igara. Želim zahvaliti obožavateljima na svim dobro promišljenim prijedlozima tijekom godina koji su omogućili da se ove kampanje poboljšaju puno višom stopom od one o kojoj bilo koji samostalni indie programer može sanjati. Ako imate savjet o tome kako poboljšati ovu seriju društvenih igara, koristite e-poštu, na taj način možemo imati konstruktivan razgovor bez ograničenja sustava komentara u trgovini. Osim toga, budući da imam ogroman broj projekata na više trgovina, jednostavno nije razumno trošiti nekoliko sati svaki dan pregledavajući stotine stranica širom interneta da vidim postoji li negdje pitanje -- samo mi pošaljite e-poruku i javit ću ti se. Hvala na razumijevanju!