Այս «Այծ» խաղը եզակի է առաջին հերթին իր հատուկ բակային կանոններով։
Խաղը խաղում է 2 թիմ՝ 2 հոգուց բաղկացած: Խաղացողները սեղանի մոտ նստում են այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի հակառակորդ՝ աջ և ձախ, և գործընկեր՝ հակառակը:
Դիլերը խառնում է քարտերի տախտակամածը և սկսում գործարքը իր կողքին գտնվող խաղացողի հետ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այսպիսով, դիլերն ինքն իրեն վերջինն է անում: Բոլորին բաժանվում է 4 քարտ:
Այն բանից հետո, երբ դիլերը բոլորին բաժանում է 4 քարտ, նա ցույց է տալիս պատահական քարտը տախտակամածի կեսից: Այս քարտի կոստյումը համարվում է հաղթաթուղթ մինչև ընթացիկ խաղի ավարտը։
Խաղի էությունը «կաշառք» քաշելն է։ Խաղացողը, ում պատկանում է քայլի հերթը, հնարք է բացում՝ «մուտք գործելով» նույն կոստյումի մեկ կամ մի քանի քարտերով: Խաղացողը սեղանին դնում է քարտերը դեմքով դեպի վեր: Շրջադարձի հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):
Հաջորդ խաղացողը պետք է կա՛մ «հաղթի» հնարքին, կա՛մ «բացի» համապատասխան թվով քարտեր: Կաշառք բաժանելիս խաղացողը պետք է խաղաթղթերը դնի սեղանին դեմքով: Ընդ որում, յուրաքանչյուր քարտ պետք է լինի ավելի բարձր, քան նախորդ քարտերը ստաժով: Ծալելիս քարտերը դրվում են սեղանի վրա դեմքով: Այսպիսով, մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չգիտի, թե որ քարտերն են հանվել: Կաշառքը վերցնում է այն խաղացողը, ով վերջին անգամ հաղթել է նախորդ խաղացողների խաղաթղթերը:
Նույն կոստյումի քարտերի աստիճանը որոշվում է հետևյալ կերպ՝ 6, 7, 8, 9, Ջեկ, թագուհի, թագավոր, 10, Էյս: Թրամփի կոստյումով քարտն ավելի բարձր է, քան մեկ այլ կոստյումի ցանկացած քարտ: Տարբեր կոստյումների երկու քարտեր (ոչ հաղթաթուղթ) հնարավոր չէ համեմատել: Օրինակ՝ «9 սրտերի» քարտը ավելի հին է, քան «7 սրտերի» քարտը. «Ակումբների 10» քարտը ավելի հին է, քան «Ակումբների թագուհին» քարտը. եթե հաղթաթուղթը սրտերն են, ապա «6 սիրտ» քարտը ավելի բարձր է, քան «Աս բահերը», մինչդեռ «Աս բահերը» և «10 ադամանդ» քարտերը հնարավոր չէ համեմատել:
Խաղացողն իրավունք ունի ելք մտնելու 4 նույն կոստյումի քարտերով («քաշում»), նույնիսկ եթե նախորդ խաղացողներն արդեն քայլ են կատարել: Այս դեպքում դրված քարտերը հետ են վերադարձվում խաղացողներին և հնարքը շարունակվում է սովորական կանոններով: Եթե երկու խաղացողներ միաժամանակ հավաքել են մի պուլետ, ապա առաջին քայլը կատարելու իրավունքը պատկանում է այն խաղացողին, ով ավելի մոտ է այն խաղացողին, ով ի սկզբանե կատարել է առաջին քայլը:
Հնարքը խաղալուց հետո խաղացողը, ով վերցրել է այն, հավաքում է քարտերը և դրանք դնում իր թիմի հնարքների կույտում: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները տախտակամածից քարտեր են վերցնում այնքան ժամանակ, մինչև բոլորի ձեռքում լինի 4 քարտ: Քարտերը վերցվում են տախտակամածի վերևից մեկ առ մեկ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Կաշառք վերցրած խաղացողը առաջինը վերցնում է քարտը: Նույն խաղացողը պետք է շարժվի հաջորդ հնարք խաղալիս: Եթե սա վերջին հնարքն էր, ապա խաղացողը պահպանում է շարժվելու իրավունքը նույնիսկ հաջորդ խաղի համար:
Եթե տախտակամածում այլևս քարտեր չկան, և բոլոր հնարքները խաղացվել են, խաղն ավարտված է: Խաղացողները սկսում են հաշվել կաշառքով հավաքած միավորները:
Քարտերի միավորների քանակը որոշվում է հետևյալ կերպ. քարտեր 6, 7, 8, 9 - 0 միավոր; Jack - 2 միավոր; Queen - 3 միավոր; Թագավոր - 4 միավոր; քարտ 10 - 10 միավոր; Էյս - 11 միավոր:
Եթե թիմը վաստակում է 61 կամ ավելի միավոր, ապա այն համարվում է խաղի հաղթող:
Եթե թիմը վաստակում է 60 միավորից պակաս, ապա այն համարվում է խաղի պարտվողը: Խաղում պարտվելու համար հաշվվում են այսպես կոչված «պարտության միավորները»: Եթե թիմը կաշառքի դիմաց հավաքում է 31-59 միավոր, ապա ստանում է 2 պարտության միավոր։ Եթե թիմը հնարքների համար վաստակում է 31 միավորից պակաս (և թիմը կատարել է առնվազն մեկ հնարք), ապա այն հաշվվում է 4 պարտության միավոր: Եթե թիմը ոչ մի կաշառք չի վերցնում, ապա ստանում է 6 միավոր պարտություն։
Եթե երկու թիմերն էլ վաստակում են 60 միավոր, բայց պարտության միավորներ չեն շնորհվում թիմերին: Ավելին, այս իրավիճակը կոչվում է «ձու»: Ձվերը չեն ազդում խաղացողների միավորների վրա և չեն տալիս բոնուսներ: Ձվերը ավելի շատ հումոր են ավելացնում խաղին, ուստի այն թիմը, որը պարտվում է խաղում, կհամարվի «ձվերով այծեր»:
Եթե թիմը մի քանի խաղերի ընթացքում ստանում է 12 միավոր պարտություն, ապա խաղը (խաղերի շարքը) համարվում է ավարտված:
Վերջին թարմացումը՝
17 մրտ, 2025 թ.