Þetta verk er gagnvirkt drama í rómantískri tegund.
Sagan breytist eftir því hvaða val þú tekur.
Sérstaklega úrvalsval gerir þér kleift að upplifa sérstakar rómantískar senur eða fá mikilvægar söguupplýsingar.
■Yfirlit■
Þú og Tsukiko heimsækið dularfullt fjall þar sem þau uppgötva undarlegan helli.
Þegar þið tvö eruð umvafin ljósi djúpt inni í hellinum, eruð þið skyndilega fluttir til ókunnugs konungsríkis.
Þar hittir þú hóp þar á meðal konunginn og fallegu sverðkonuna Katerina.
Þessir einstaklingar biðla til ykkar: "Hetjur, vinsamlega sigrið djöflakonunginn og komið með frið í heiminum. Ef þið gerið það getið þið tveir snúið aftur í upprunalega heiminn ykkar."
Með tregðu að samþykkja verkefnið, byrjar þú á verkefni þeirra. Mun þér takast að sigra púkakónginn og snúa aftur heim?
■Persónur■
Tsukiko - Tsundere refastelpa.
Hún ber tilfinningar til söguhetjunnar og berst við hlið þeirra til að snúa aftur til heimsins.
Líkamleg hæfni hennar er stóraukin í hinum heiminum.
Þegar hún lítur á skrímsli sem lík dýrum fer hún að velta því fyrir sér hvort það sé rétt að drepa púkakónginn.
Katerina - Mjög hæf og falleg sverðkona
Hún er virðuleg og ákveðin, með sterka stoltstilfinningu, en sýnir einstaka sinnum ástríðufulla tilfinningaleysi.
Eftir að söguhetjan hefur bjargað frá skrímslaárás ákveður hún að ganga til liðs við þá.
Clau er besti sverðsmaðurinn í ríkinu, eftir að hafa unnið sverðsleiksmót.
Hins vegar þjáist hún af áföllum vegna skrímslaárásar í æsku, sem veldur því að fætur hennar titra þegar hún stendur frammi fyrir skrímslum.
Sem bardagaleiðbeinandi söguhetjanna þjálfar hún þær ekki bara heldur tekur hún þátt í ferðalagi þeirra.
Með því að verða kunnugleg aðalpersónan getur hún beitt sverðtækni sinni frjálslega í bardaga.
Elena - Nunna klædd í vana systur
Hún tilbiður Vestinu, eina guð Kyndia. Róleg, samúðarfull og með heilaga framkomu þjónar hún sem stuðningspersóna á ferðalagi söguhetjanna.
Etina er meistari í græðandi galdra, fær um að laga hvaða sár sem er.
Þó að hún haldi sig venjulega í bakgrunninum og veiti stuðning, breytist hún í grimma bardagakonu þegar hún er reið eða drukkin, með koparhnúa sem eru falin í vana sínum til að afmá skrímsli. Styrkur hennar á þessum augnablikum er svo yfirþyrmandi að jafnvel orkar, tvöfalt stærri en meðalmaður, flýja skelfingu lostinn.
Sem barn fann hún sig oft umkringd hrunnum einstaklingum, sem varð til þess að hún varð nunna til að viðhalda sjálfsaga.