
Ak Ta
最初、強い印象があって自由度が高く配置とかは駒とかじゃなく何処でも配置できて、兵器が充実 史実では陰が薄かった兵器が出てたり、有名なTigaやTigaⅡとかのやつとかがあり大満足、 だがなぁ…飽きるし、戦闘時間たまに10分と長くなってしまうことがあり疲れてしまう、時間に余裕がないと開くことすらキツい、まさにニート御用達のゲームとなっています、学生の僕にはちょっとし辛さがあります、長期休暇など時間があり余っている人には良いと思います、
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爪切り
改善した方が良いところは多少あれど、おもしろいゲームだと思います。某リアルタイム対戦型カードゲームとゲーム性は似てますが、兵士や戦車の動かし方やスキルの性能等、全然遊び方が異なるので新感覚でした。最初の方は少し慣れるのに少し時間が要る。練習場やBot戦のような機能が欲しい。昔は1回やるごとに配布量少なめの修理パーツを使う必要があったせいで無課金は1日2,3回しか出来なかったけどそのシステムがなくなったおかげで1日何回でもできるように。課金圧は低め。でも最高レアリティのレジェンド部隊を持ってるか持ってないかで結構変わる。PSでどうにかならないこともないけど、レアリティ高めのメタカード持ってないと基本キツい。ガチャチケの配布量も多いし、出が悪かったらリセマラも検討した方が良い。
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Shanghai Longan House
2024年6月18日
Thank you for your feedback. We plan to add a training ground feature for testing cards. Please enjoy the game!

ゆーさん
このゲームを一言で表すならソシャゲになった簡略版CoH。ガチャ要素あるCoHと言っていいほど、戦闘システムが酷似してる。良くも悪くも安定的な戦争系RTSという感じで、部隊の編成と生産と配置に戦略要素が詰め込まれてる。ただ、やはり基本プレイが無料なだけありガチャで部隊を強くしていく必要がある。もちろん課金してる奴の方が強いので、高レート帯になってくるとバンバン当たるようになる。初心者ログインボーナスでレジェンドを2〜3枚引けるから、同じ国のカードを引けたらラッキーと思おう。 こういった戦略ゲームにガチャ要素は総じて評価下がるので星四。
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