
自称無敵彼氏。
うーん…しつこいようだけどやはり城門に与えるダメージとユニットに与えるダメージは調整した方が良いと思いますねぇ。というのもステージ進んで来ると敵の出現数が増加して処理落ち多発(あとユニットに同時ヒットする攻撃に上限がある?)するせいで流れ弾が頻発するせいで近接ユニットがむしろ邪魔になってしまい、キングを呼べるようになったら最速召喚して弾が下に流れないように最奥に配置して遠距離ユニットで倒す。のパターンしか安定してクリア出来なくなってしまってワンパターン過ぎて全然面白くないんですよ。防衛兵器は射程が短すぎて使い物にならないし。これが敵がユニットを倒せる位強くてかつ城門に与えるダメージがそこまで高くなければ多少の処理落ちや城門の損害無視してでも近接ユニット出さないとダメだろうし兵器も敵が近寄るなら出番も有るだろうけど。砂漠や洞窟ステージだって多少のバグがあったとしても一瞬で城門壊されておしまいのバランスじゃ無ければ普通に受け入れられてたと思うし(スキップチケットが最大効率のステージにならないのはダメだったけど)それに無課金勢的にはありがたいけどガチャの重要性低くて経営的にも微妙な気が…
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