Axis Endgame in Tunisia

4,5
13 მიმოხილვა
100+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
PEGI 7
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

Axis Endgame ტუნისში (Kasserine Pass) არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, რომელიც ვითარდება ხმელთაშუა ზღვის თეატრში მეორე მსოფლიო ომის დროს. Joni Nuutinen-ისგან: Wargamer-ის მიერ wargamers-ისთვის 2011 წლიდან

მოკავშირეები აშენებენ და გადაჯგუფდებიან ტუნისში წარუმატებელი გაშვების შემდეგ; ბრიტანეთის მე-8 არმია ჯერ კიდევ შორს არის; და მოკავშირეთა დახშობა ღერძის მიწოდების მარშრუტებზე ევროპიდან ტუნისამდე მხოლოდ ახლა იწყებს რესურსების ნაკადის სერიოზულ შემცირებას. ეს არის შესანიშნავი შანსი ტუნისში კონცენტრირებული ღერძის ქვედანაყოფებისთვის, რათა სცადონ ფლანგზე და შემოარტყონ ყველაზე მოწინავე მოკავშირეთა დივიზიები კასერინის უღელტეხილის გავლით თავდასხმით გამოუცდელი ამერიკელების დასაპყრობად, ქალაქ ტებესას უკან მდებარე მოკავშირეთა საწვავის საწყობების ხელში ჩაგდების მიზნით. და გამოიყენე ეს დამატებითი საწვავი პანცერის დივიზიების გადასაყვანად ქალაქ ბოუნამდე (ჩრდილო-დასავლეთი კუთხე). წარმატებით განხორციელების შემთხვევაში, ამ რთულ მანევრს შესაძლოა კიდევ ერთხელ შეცვალოს ომის ტალღა ჩრდილოეთ აფრიკაში და შესაძლოა თავიდან აიცილოს ტუნისში ღერძის შეიარაღებული ძალების ცნობილი კოლაფსი.


არამარტო მოტორიზებული თავდასხმის შესახებ მკაცრი გადაწყვეტილებების წინაშე აღმოჩნდებით - რამდენი შუბის პირი გამოიყენოთ, როდის უნდა გადახვიდეთ ჩრდილოეთით, როგორ გავაგრძელოთ მწირი საწვავი მიზნებისთვის, არამედ ასევე ტუნისის უფრო ფართო სტრატეგიულ სიტუაციასთან დაკავშირებით: მიიღებთ თუ არა შეტევას ან თავდაცვითი პოზა ბრიტანეთის მე-8 არმიის საბოლოო თავდასხმის წინააღმდეგ და როგორ გაუმკლავდებით ჩრდილოეთ ტუნისს, სადაც უფრო და უფრო მეტი ქვეითი და ზოგიერთი სპეცრაზმი საბოლოოდ გახდება ხელმისაწვდომი, რადგან სასოწარკვეთილი ბოლო გაძლიერება ევროპიდან ჩამოვა, სანამ მოკავშირეთა ხმელთაშუა ზღვაში დაახრჩობ. მიწოდების მარშრუტები იწყებს საწვავის და ხელმისაწვდომი რესურსების რაოდენობის შემცირებას?

საწვავის და საბრძოლო მანქანების, პლუს საწვავის საცავების შევსება შესაძლებელია Axis-ის მიწოდების ნებისმიერი ქალაქიდან (მონიშნულია ასო "S" და მათ გარშემო ყვითელი წრე).


ᲛᲐᲮᲐᲡᲘᲐᲗᲔᲑᲚᲔᲑᲘ:

+ ისტორიული სიზუსტე: კამპანია მაქსიმალურად ასახავს ისტორიულ კონფიგურაციას, რაც შეიძლება სახალისო და რთული თამაშისთვის.

+ კონკურენტუნარიანი: გაზომეთ თქვენი სტრატეგიული თამაშის უნარები სხვების წინააღმდეგ, რომლებიც იბრძვიან დიდების დარბაზის ტოპ ადგილებისთვის.

+ ყველა უთვალავი პაწაწინა ჩაშენებული ვარიაციის წყალობით, არის უზარმაზარი გამეორების მნიშვნელობა - საკმარისი მონაცვლეობის შემდეგ კამპანიის ნაკადი საკმაოდ განსხვავებულს იღებს წინა თამაშთან შედარებით.

+ პარამეტრები: უამრავი ვარიანტია ხელმისაწვდომი სათამაშო გამოცდილების იერსახის შესაცვლელად: შეცვალეთ სირთულის დონე, ექვსკუთხედის ზომა, ანიმაციის სიჩქარე, აირჩიეთ ერთეულებისთვის (NATO ან REAL) და ქალაქებისთვის (მრგვალი, ფარი, მოედანი, სახლების ბლოკი). ), გადაწყვიტეთ რა არის დახატული რუკაზე და მრავალი სხვა.

+ კარგი ხელოვნური ინტელექტი: იმის ნაცვლად, რომ მხოლოდ სწორ ხაზზე შეუტიოს სამიზნეს, ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგეს აქვს სხვადასხვა სტრატეგიული მიზნები და უფრო მცირე ამოცანები, როგორიცაა ნებისმიერი ახლომდებარე ერთეულის შემოხაზვა.

+ იაფი: კლასიკური სტრატეგიული თამაშის კამპანია ფინჯანი ყავისთვის!



Conflict-Series by Joni Nuutinen 2011 წლიდან გვთავაზობს მაღალი რეიტინგის მქონე Android-ის სტრატეგიულ სამაგიდო თამაშებს და პირველი სცენარებიც კი კვლავ აქტიურად განახლებულია. კამპანიები ეფუძნება დროში გამოცდილი სათამაშო მექანიკას TBS (ბრუნზე დაფუძნებული სტრატეგია) ენთუზიასტები იცნობენ როგორც კლასიკური კომპიუტერის ომის თამაშებს, ასევე ლეგენდარულ მაგიდის თამაშებს. მსურს მადლობა გადავუხადო გულშემატკივრებს წლების განმავლობაში ყველა კარგად გააზრებული შემოთავაზებისთვის, რამაც საშუალება მისცა ამ კამპანიებს გაუმჯობესებულიყო ბევრად უფრო მაღალი ტემპით, ვიდრე ნებისმიერი სოლო ინდი დეველოპერი შეიძლება იოცნებოს. თუ თქვენ გაქვთ რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ გააუმჯობესოთ სამაგიდო თამაშების სერია, გთხოვთ, გამოიყენოთ ელფოსტა, ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს კონსტრუქციული ჩატი წინ და უკან მაღაზიის კომენტარების სისტემის საზღვრების გარეშე. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ მე მაქვს უზარმაზარი პროექტები მრავალ მაღაზიაში, უბრალოდ არ არის მიზანშეწონილი ყოველდღიურად რამდენიმე საათის დახარჯვა ინტერნეტში გავრცელებული ასობით გვერდის გასავლელად, რათა ნახოთ, არის თუ არა სადმე შეკითხვა - უბრალოდ გამომიგზავნეთ ელ. და მე დაგიბრუნდები. მადლობა გაგებისთვის!
განახლდა:
25 იან. 2025

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აგროვებდეს
აპებში აქტივობა
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში
მონაცემები ვერ წაიშლება

შეფასებები და მიმოხილვები

4,7
11 მიმოხილვა

სიახლე

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map