Axis Endgame in Tunisia

4.5
ការវាយតម្លៃ 13
100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 7
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Axis Endgame នៅទុយនីស៊ី (Kaserine Pass) គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានមូលដ្ឋានលើវេនដែលបានកំណត់នៅលើមហោស្រពមេឌីទែរ៉ាណេកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ពី Joni Nuutinen៖ ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ Wargamers តាំងពីឆ្នាំ 2011

សម្ព័ន្ធមិត្តកំពុងកសាងឡើងវិញ និងរៀបចំក្រុមឡើងវិញបន្ទាប់ពីការរត់បរាជ័យទៅទុយនីស។ កងទ័ពទី ៨ របស់អង់គ្លេសនៅតែឆ្ងាយ។ ហើយការច្របាច់ករបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនៅលើផ្លូវផ្គត់ផ្គង់អ័ក្សពីអឺរ៉ុបទៅទុយនេស៊ីគឺគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយលំហូរធនធានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អង្គភាពអ័ក្សដែលប្រមូលផ្តុំនៅទុយនីស ដើម្បីព្យាយាមបិទមុខ និងឡោមព័ទ្ធកងពលសម្ព័ន្ធមិត្តទំនើបបំផុតមួយក្តាប់តូច ដោយការវាយប្រហារតាមរយៈ Kasserine Pass ដើម្បីដណ្តើមយកជនជាតិអាមេរិកដែលគ្មានបទពិសោធន៍ ដោយរឹបអូសយកឃ្លាំងស្តុកប្រេងរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយទីក្រុង Tebessa ។ ហើយប្រើប្រាស់ប្រេងបន្ថែមនោះ ដើម្បីជំរុញផ្នែក Panzer គ្រប់ផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុង Bone (ជ្រុងភាគពាយ័ព្យ)។ ប្រសិនបើត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យ សមយុទ្ធដ៏លំបាកនេះ ជាថ្មីម្តងទៀតអាចបង្វែរជំនោរនៃសង្រ្គាមនៅអាហ្រ្វិកខាងជើង ហើយប្រហែលជាអាចការពារការដួលរលំដ៏ល្បីនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធ Axis នៅទុយនីស៊ី។


មិនត្រឹមតែអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងការសម្រេចចិត្តដ៏តឹងតែងអំពីការវាយប្រហារដោយម៉ូទ័រទេ ថាតើត្រូវប្រើក្បាលគ្រាប់ប៉ុន្មាន ពេលណាត្រូវបែរទៅទិសខាងជើង របៀបធ្វើឱ្យឥន្ធនៈតិចជាងមុនដល់គោលដៅ - ប៉ុន្តែក៏អំពីស្ថានភាពយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែទូលំទូលាយនៅទុយនីស៊ីផងដែរ៖ តើអ្នកនឹងវាយលុកឬ ឥរិយាបថការពារទល់នឹងការវាយប្រហារជាយថាហេតុដោយកងទ័ពទី 8 របស់អង់គ្លេស ហើយតើអ្នកនឹងដោះស្រាយភាគខាងជើងទុយនីស៊ីដោយរបៀបណា ដែលនៅទីបំផុតមានទ័ពថ្មើរជើងកាន់តែច្រើន និងអង្គភាពពិសេសមួយចំនួននឹងអាចប្រើប្រាស់បាន នៅពេលដែលការពង្រឹងចុងក្រោយដែលអស់សង្ឃឹមពីអឺរ៉ុបមកដល់មុនពេលការច្របាច់ករបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនៃសមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេ។ ផ្លូវផ្គត់ផ្គង់ចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយបរិមាណប្រេងឥន្ធនៈ និងធនធានដែលមាន?

រថយន្តដឹកឥន្ធនៈ និងគ្រាប់រំសេវ រួមទាំងឃ្លាំងផ្ទុកប្រេងឥន្ធនៈ អាចបញ្ចូលឡើងវិញពីទីក្រុងផ្គត់ផ្គង់អ័ក្សណាមួយ (សម្គាល់ដោយអក្សរ "S" និងរង្វង់ពណ៌លឿងជុំវិញពួកវា)។


លក្ខណៈពិសេស៖

+ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត៖ យុទ្ធនាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរៀបចំជាប្រវត្តិសាស្ត្រតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ក្នុងការរក្សាហ្គេមឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងការប្រកួតប្រជែងក្នុងការលេង។

+ ការប្រកួតប្រជែង៖ វាស់ស្ទង់ជំនាញហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នកដ៏ទៃដែលកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីតំណែងកំពូល Hall of Fame ។

+ សូមអរគុណចំពោះបំរែបំរួលដែលភ្ជាប់មកជាមួយតូចៗរាប់មិនអស់ មានតម្លៃចាក់ឡើងវិញដ៏ធំ - បន្ទាប់ពីលំហូរនៃយុទ្ធនាការបានគ្រប់គ្រាន់មានភាពខុសគ្នាខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការលេងពីមុន។

+ ការកំណត់៖ មានជម្រើសជាច្រើនដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេម៖ ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាក ទំហំឆកោន ល្បឿនចលនា ជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលបានកំណត់សម្រាប់គ្រឿង (NATO ឬ REAL) និងទីក្រុង (ជុំ, ខែល, ការេ, ប្លុកផ្ទះ ) សម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលគូរនៅលើផែនទី និងច្រើនទៀត។

+ AI ល្អ៖ ជំនួសឱ្យការវាយលុកលើបន្ទាត់ត្រង់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ គូប្រជែង AI មានគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗ និងកិច្ចការតូចៗដូចជាការឡោមព័ទ្ធអង្គភាពដែលនៅជិតៗ។

+ តម្លៃថោក៖ យុទ្ធនាការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របុរាណសម្រាប់កាហ្វេមួយពែង!



Conflict-Series ដោយ Joni Nuutinen បានផ្តល់ការវាយតម្លៃខ្ពស់នូវហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់តែ Android ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ហើយសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដំបូងក៏នៅតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយ៉ាងសកម្មដែរ។ យុទ្ធនាការនេះគឺផ្អែកលើមេកានិចហ្គេមដែលបានសាកល្បងពេលវេលា TBS (យុទ្ធសាស្ត្រវេន) អ្នកដែលចូលចិត្តស្គាល់ពីហ្គេម PC បុរាណ និងហ្គេមក្តារបន្ទះរឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំចង់អរគុណអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់យ៉ាងល្អិតល្អន់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយុទ្ធនាការទាំងនេះប្រសើរឡើងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទោលអាចស្រមៃចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំអំពីរបៀបកែលម្អស៊េរីហ្គេមក្តារនេះ សូមប្រើអ៊ីមែល វិធីនេះយើងអាចជជែកគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយភាពស្ថាបនាដោយគ្មានដែនកំណត់នៃប្រព័ន្ធមតិយោបល់របស់ហាង។ លើសពីនេះ ដោយសារខ្ញុំមានគម្រោងដ៏ធំនៅលើហាងជាច្រើន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចំណាយពេលពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃឆ្លងកាត់ទំព័ររាប់រយដែលរីករាលដាលពេញអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីមើលថាតើមានសំណួរនៅកន្លែងណាដែរ គ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងត្រលប់ទៅអ្នកវិញ។ អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
25 មករា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
សកម្មភាព​កម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.7
ការវាយតម្លៃ 11

អ្វី​ដែល​ថ្មី

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map