បើកទូកជាមួយស្តេចម៉ាត!
ល្បែងគណិតវិទ្យាអប់រំនេះមានសកម្មភាពនិងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ថ្នាក់គ -៣ ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចរិតនិងធ្វើដំណើរពីកោះមួយទៅកោះមួយដើម្បីប្រឈមនឹងការប្រកួតប្រជែងដូចជាការរាប់សត្វនៅក្នុងព្រៃផ្គូផ្គងមិត្តភក្តិលេខគូរចំណុច - គូរពណ៌តាមលេខការបំពេញលំនាំនិងលេងល្បែងផ្គូរផ្គងការចងចាំ។ ទទួលបានផ្កាយនិងបង្កើនកម្រិតតួអក្សរដោយបញ្ចប់ដំណាក់កាលនៃហ្គេម។ វាក៏មានមេដាយនិងបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីប្រមូលជារង្វាន់និងការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមសម្រាប់កុមារ។
ល្បែងនេះមានកម្រិតការលំបាកចំនួនបីផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រហែល 5-6 ឆ្នាំ 7-8 ឆ្នាំនិង 9+ ឆ្នាំ។ នេះធ្វើឱ្យល្បែងនេះសមល្អសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នានិងមានតម្រូវការខុសៗគ្នា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
27 សីហា 2024