상징: 맀치 μ•€ 컨컀

κ΄‘κ³  포함
50+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

λ‹Ήμ‹ μ˜ μ „λž΅ λŠ₯λ ₯을 ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜κ³  상상λ ₯을 μ‚¬λ‘œμž‘μ„ 졜고의 퍼즐 μ–΄λ“œλ²€μ²˜μΈ Symbolz에 μ˜€μ‹  것을 ν™˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€! λ³΄λ“œλ₯Ό ν™©κΈˆ 기반으둜 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ λ…Έλ ₯ν•˜λ©΄μ„œ κ³ λŒ€ λ¬Έλͺ…을 μ—¬ν–‰ν•˜λŠ” 여행을 μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. 직관적인 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ™€ 맀혹적인 ν…Œλ§ˆλ₯Ό κ°–μΆ˜ SymbolzλŠ” κ³„μ†ν•΄μ„œ 더 λ§Žμ€ 것을 μ°Ύμ•„ λŒμ•„μ˜€κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” λͺ°μž…ν˜• κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

λͺ©μ :
Symbolz의 μ£Όμš” λͺ©ν‘œλŠ” 전체 λ³΄λ“œλ₯Ό λ©‹μ§„ ν™©κΈˆ 베이슀둜 λ°”κΎΈλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  타일에 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ 기호λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜μ„Έμš”.

κ²Œμž„ 방법:

좜발점:
- 첫 번째 기호λ₯Ό 쀑립 타일 μ˜†μ— λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ λͺ¨ν—˜μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. 이 초기 μ›€μ§μž„μ€ μ•žμœΌλ‘œ λ‹€κ°€μ˜¬ 과제λ₯Ό μœ„ν•œ λ¬΄λŒ€λ₯Ό λ§ˆλ ¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

배치 κ·œμΉ™:
- 각 κΈ°ν˜Έκ°€ λ³΄λ“œμ˜ 적어도 ν•˜λ‚˜μ˜ λ‹€λ₯Έ 기호 μ˜†μ— λ°°μΉ˜λ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
- 각 κΈ°ν˜Έκ°€ μΈμ ‘ν•œ 기호의 색상, λͺ¨μ–‘ λ˜λŠ” λ‘˜ 닀와 μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ—¬ μ‘°ν™”λ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν–‰ λ˜λŠ” μ—΄ 생성:
- κΈ°ν˜Έκ°€ 사라지도둝 ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 기호의 μ™„μ „ν•œ ν–‰μ΄λ‚˜ 열을 ν˜•μ„±ν•˜λ„λ‘ λ…Έλ ₯ν•˜μ„Έμš”.
- 수직 λ˜λŠ” μˆ˜ν‰μœΌλ‘œ 라인을 μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ™„λ£Œν•˜λ©΄ ν•΄λ‹Ή ν–‰/μ—΄ 전체가 사라져 μ‘°μ’…ν•  수 μžˆλŠ” μΆ”κ°€ 곡간이 μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€.

타일 ​​버리기:
- 기호λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•  수 μ—†λŠ” 상황이 λ°œμƒν•˜λ”λΌλ„ κ±±μ •ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”. 기호λ₯Ό 버릴 수 μžˆλŠ” μ˜΅μ…˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- ν•œ λΌμš΄λ“œμ— μ΅œλŒ€ 3개의 기호λ₯Ό 버릴 수 μžˆλ‹€λŠ” 점을 κΈ°μ–΅ν•˜μ„Έμš”. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ„€ 번째 기호λ₯Ό 버리렀고 ν•˜λ©΄ κ²Œμž„μ΄ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

λΆ€μŠ€ν„°:
- 쀑립 타일, 파괴 타일, 기타 νŒŒμ›Œμ—… λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 무료 λΆ€μŠ€ν„°λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ–΄λ €μš΄ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό νƒμƒ‰ν•˜κ³  ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜μ„Έμš”.

잠금 타일:
- μžλ¬Όμ‡  타일은 ν™©κΈˆ λ² μ΄μŠ€μ— λ„λ‹¬ν•˜λ €λ©΄ ν•΄λ‹Ή 타일을 두 번 μ œκ±°ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” μœ„ν—˜ν•œ μž₯λ²½μž…λ‹ˆλ‹€.
- 이 문제λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜λ €λ©΄ 타일 잠금 ν•΄μ œ κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 잠긴 타일을 μš°νšŒν•˜κ³  여정을 계속 μ§„ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

타일 β€‹β€‹νŒŒκ΄΄:
- 파괴 타일은 잠긴 타일을 μ œμ™Έν•œ λ³΄λ“œμ˜ λͺ¨λ“  타일을 μ œκ±°ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 κ°–κ³  μžˆμ–΄ μž₯μ• λ¬Ό μ œκ±°μ— λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

과제:
- λ³΄λ“œκ°€ 점차 μ±„μ›Œμ§€λ©΄μ„œ 점점 더 μ»€μ§€λŠ” λ¬Έμ œμ— λŒ€λΉ„ν•˜μ„Έμš”.
- μ΄ˆμ μ„ μœ μ§€ν•˜κ³  각각의 μƒˆλ‘œμš΄ 타일이 κΈ°μ‘΄ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒκ³Ό μ›ν™œν•˜κ²Œ ν†΅ν•©λ˜λ„λ‘ ν•˜μ—¬ μ „λž΅μ  κ³„νšμœΌλ‘œ μž₯애물을 κ·Ήλ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν…Œλ§ˆ:
- κ³ λŒ€ μ΄μ§‘νŠΈμ™€ 그리슀의 ν’λΆ€ν•œ λ¬Έν™”λ₯Ό μ ‘ν•˜κ²Œ 될 Symbolz의 맀혹적인 ν…Œλ§ˆμ— ν‘Ή λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”.
- μ‹œκ°„κ³Ό 전섀을 λ„˜λ‚˜λ“œλŠ” μž₯λŒ€ν•œ 여행을 μ‹œμž‘ν•˜λ©΄μ„œ λΆˆκ°€μ‚¬μ˜ν•œ ν”ΌλΌλ―Έλ“œμ˜ 깊이λ₯Ό νƒν—˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ˜¬λ¦Όν‘ΈμŠ€ μ‚°μ˜ μž₯μ—„ν•œ 높이에 μ˜¬λΌλ³΄μ„Έμš”.
SymbolzλŠ” μ „λž΅, 도전, λͺ¨ν—˜μ˜ 슀릴 λ„˜μΉ˜λŠ” 쑰합을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 퍼즐 λ§€λ‹ˆμ•„μ΄λ“  일반 κ²Œμ΄λ¨Έμ΄λ“  SymbolzλŠ” λͺ‡ μ‹œκ°„μ˜ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ™€ λμ—†λŠ” 즐거움을 μ•½μ†ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ§€κΈˆ Symbolzλ₯Ό λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  Symbolz와 ν•¨κ»˜ κ³ λŒ€μΈμ˜ 비밀을 밝히기 μœ„ν•œ μž₯λŒ€ν•œ 탐ꡬλ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”!
κ²Œμž„μ—μ„œ 보고 싢은 것이 무엇인지 자유둭게 μ•Œλ €μ£Όμ„Έμš”! 지원+symbolz@whizpool.com
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2024. 5. 8.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
Play κ°€μ‘± 정책을 μ€€μˆ˜ν•˜κ² λ‹€κ³  μ•½μ†ν•œ μ•±μž…λ‹ˆλ‹€.