
김형석
타격감이랑 무기의 종류 등은 훌륭함. 하지만 개인적으로 마법이 게임할 맛 다 깎아먹는 것 같음. 격투 게임에서 상대 무기의 사거리를 보고 거리를 유지하는게 아니라 상대가 최대한 마법 쓸 각을 안 두게끔 거리 조절을 해야하고, 체력 관리를 어떻게 해놓았던 마법에 지나친 피해량을 두었기 때문에 마법 한 번 맞았다고 체력 60% 정도가 날아가면서 k.o 당하는 경우가 잦음. 오래된 겜이기에 밸런스패치로 이게 바뀔 가능성도 없는게 아쉬울 따름. 격투겜에서 연계기와 방어,회피 등으로 열심히 해봤자 '마법' 한 방으로 모든게 의미없어지는게 말이되나.... 업그레이드 해서 도전하면 체력 별로 안 까인다는게 마법 대책이라면, 격투겜에서 상대랑 동등한 스펙으로 싸우는게 아닌 압도적인 스펙으로 두들겨 패라는 게 답이냐?

Red Snow
기본판과 비교했을때 보석을 얻기 쉽고 에너지(피로도)가 무제한이라는 점은 장점이나, 일식과 온라인 시스템은 빠져버렸다는게 생각보다 큰 단점으로 다가왔습니다. 형평성 등을 고려하였을때 온라인 시스템은 힘들다고 생각되지만 일식이나 마법 부여는 어째서 빠져버린 것인지 의문이 남습니다. 단순한 보석 벌기가 아니라 좀 더 긴 플레이 타임과 다채로운 플레이를 제공할 수 있었을텐데 말이죠. 그럼에도 스토리의 이해와 (기본판에는 없는 센세이의 이야기가 포함되어 있습니다.) 군더더기 없이 적절한 노동을 요구한다는 점에서 충분히 구매할만한 가치가 있다고 생각합니다.

이권석
잘 만든 수작 게임이라고 생각하지만 레벨 디자인에 문제가 있다. 클리어 하긴 했지만 표창등에 갯수 제한을 해제하였으면 보스 또한 그것에 맞추어 패치가 이루어 져야 하지만 그런것이 전혀 없다. 프롬의 게임이나 캡콤 게임이 좋은 평가를 받는 이유는 해결할수 있을듯한 불합리 함에서 온다고 생각한다. 물론 모바일 게임에 그정도를 기대하는 것은 아니지만 해당 게임은 일부분에서 운에 의존한 불합리함이 다수 보인다