다크 탭 RPG

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게임 소개

공식 카페: cafe.naver.com/snowgames2017

“당신은 왜 항상 어둠에 끌렸는가...
그것은 악마라 불리며 외면 받던 당신의 영웅적 내면이 그곳에 잠들어 있기 때문이다. “

빛의 세상에서 영웅이라 칭송되던 것들은 모두 가짜다.
진짜 영웅은 깊은 어둠 속에 존재한다.
그림자는 당신 내면의 상처를 품고 더욱 강해져
무의식 속 몬스터와 싸울 준비를 모두 마쳤다.
이제 당신이 어둠으로 내려가 잠든 그림자를 깨우기만 하면 된다.
가짜 영웅들을 뒤로 하고, 진정한 영웅의 탄생을 맞이하라!

[심플한 컨트롤]
- 타이밍에 맞춰서 탭!!
- 공격,방어, 그리고 스킬까지 모두 원터치!
- 일상이 바쁜 영혼들을 위한 ‘자동사냥’ 아이템 까지

[무한성장]
- 총 8가지 업그레이드 가능한 기본능력
- 적중력을 향상시킬 시 퍼펙트 구간 확장 / 자동사냥 시 퍼펙트 추가 확률 증가
- 피버 공격력 향상시 피버시 적에게 주는 데미지 향상 (일반공격 50%+피버공격력)
- 각 캐릭터 별로 4가지 스킬

[장비 시너지 시스템]
- 뽑은 장비는 모두 쓸모가 있다
- 같은 장비를 뽑을 경우 강화로 진화
- 장비들을 조합하여 시너지 효과를 받아 추가 능력치 적용

[보스전]
- 각 5스테이지 마다 진행되는 보스전
- 클리어 후 지명수배 보상 획득가능

[편의 기능]
- 전투 탭 위치 3가지 지원
- 가운데: 일반폰을 위한 최적의 위치
- 왼쪽/오른쪽: 가로가 긴 태블릿에 최적의 위치

[언어지원]
- 한국어, 영어, 일본어

주의: 데이터 파일은 로컬 폰에 직접 저장되며, 앱을 삭제하면 손실됩니다.
자동타겟 또는 올인원 패키지 구매 항목은 옵션에서 복원 버튼을 통해 복구할 수 있습니다.
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개발자 연락처 :
김수민 컨벤시아대로 81
5층 509-98A호
연수구, 인천광역시 21995
South Korea 4665800201 제2025-인천연수구-0377호 인천광역시 연수구청
업데이트 날짜
2024. 10. 23.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
앱에서 제3자와 공유할 수 있는 데이터 유형
위치, 앱 활동 외 2개 항목
수집된 데이터가 없습니다.
개발자가 어떻게 수집을 선언하는지 자세히 알아보세요.
전송 중 데이터 암호화됨
데이터 삭제를 요청할 수 있음

평점 및 리뷰

3.3
리뷰 181개
ᅵᅵᅵᅵ
2024년 4월 6일
1. 사운드 조절 기능이 있었으면 좋겠습니다 오로지 끄고 키는것만 가능해서 음악을 들으면서 플레이 하기가 애매합니다 2. 사운드 및 효과음이 일부 게임 분위기와 맞지않아 어색하다 생각합니다 3. 업그레이드 시 일괄적으로 업그레이드 가능한 기능이 있었으면 좋겠습니다 +10 혹은 +100 단위로 업그레이드 가능했으면 좋겠습니다 뽑기도 마찬가지 입니다. 4. 스킬 업그레이드시 업그레이드 완료 카피 배경 색이 빠졌으면 합니다. 5. 게임 시작시 캐릭터가 빠르게 움직여줬으면 합니다 시작 후 무슨 단계인지 끝난후에 이동을 하는데 보고있으면 굉장히 답답합니다 6. 자동전투도있는데 배속 기능을 추가해주셨으면 좋겠습니다 게임을 더 어렵게 진행하기 위함과 더불어 자동 전투와 같이 사용을하면 좋을것같습니다 7. 원래 피버타임이 다른 단계로 넘어가면 이어지는 것인지 버그인지 확인 부탁 드립니다. 게임 피드백 공간을 따로 마련해주셨으면 합니다 리뷰는 한계가 있어서요 게임 정말 재미있습니다
사용자 13명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Snow_Games
2024년 4월 12일
재미있게 플레이해주시고 다양한 피드백줘서 너무 고마워요. 맞아요! 리뷰에 게임의 어떤 부분들이 재밌었는지도 알고싶은데 지금은 개선사항 공간이 되어버려서 현재 카페개설 준비중입니다. 말씀하신 대부분 순차적으로 업데이트될 예정인 내용이네요. 업데이트 내역과 로드맵을 담은 카페개설 후 여기 댓글에 업데이트 하겠습니다. 수정: 카페 개설됐습니다. https://cafe.naver.com/snowgames2017 더 좋은 게임으로 만들 수 있게 많은 참여 부탁드려요. 고맙습니다.
조제현
2024년 4월 2일
댓글보니까 유저들 피드백 귀담아주시는거 같아서 말씀드려봅니다.. 캐릭터강화 하는 육성요소가 너무 단순하고 매판 똑같은 패턴의 반복이라서 빠르게 질리는거 같아요.. 육성 난이도가 높을 필요는 없지만 유저들이 선택할 수 있는 경우의 수를 늘려주시면 어떨까 싶네요 ex) 강화요소 일정 수치 이상 달성시 전직 기능(피격시 효과가 생긴다던지, 스킬만 계속 사용된다던지) 장비옵션의 세분화(칼은 공격력만, 방패는 방어력만) /장비 다양성 증가 / 펫 시스템 추가/ 스킬이 랜덤이아니라 유저가 사용할수 있게하기 / 스킬 추가해서 어떤스킬 사용할지 선택할수 있게하기 등등 유저의 선택으로 직관적으로 변하는 요소를 추가해주시면 훨씬 게임이 생동감있고 재밌을거 같습니다
사용자 3명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Snow_Games
2024년 4월 3일
그럼요~현재 최대한 유저님들의 피드백을 업데이트에 반영하려고 하고 있습니다! 말씀해주신 부분도 공통사항들이 있어서 컨텐츠 업데이트때 몇 부분들은 해소될 예정인데 그외 다른 부분도 너무 좋은 제안들이여서 참고해서 한번에는 힘들지만 점점 방대한 게임으로 키워나가 보죠! 시간이 조금 필요한 부분이지 가능하다면 다 구현해보겠습니다! 좋은 리뷰와 참고할 수 있는 정리된 제안까지 줘서 고마워요. 우리 한번 만들어가봅시다ㅎ 좋은 하루 보내요~
종이접기연구소
2024년 4월 1일
개발자형, 안녕하세요. 원래 이 것 구매할 계획은 없었는데, 개발자형이 빠르게 대응하고, 해볼려고 노력하고 하는 모습이 멋있어서 구매했어요. 아주 잠깐동안 게임해봤지만. 눈에 보이는 아쉬움이 있어서 간략히 몇개만 적어볼께요. 1. 스테이지 넘어갈때 시간 딜레이(10초?)가 너무 길어서 따분하다. 2. 유료 아이템들을 어느정도 노가다로 구매할 수 있는 요소가 필요하다. 3. 조작의 단순성으로 인하여, 쉽게 질린다. (개인적인 생각을 말씀드리면, 예를 들어 기본모드와 추가로 콤보모드(리듬 게임처럼 여러게 클릭 구성?)로 구분되면, 단순함이 조금은 벗어날것 같기도 하고..요...) 정도로 크게 3가지 의견이 있습니다. 경청해주십사하고, 메모 남겨드려요. 열정이 있으시니, 앞으로도 없는 시간 쪼개면서 성장을 지켜볼께요. 개발자형. 화이팅!
사용자 15명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Snow_Games
2024년 4월 2일
안녕하세요. 동네 옆집 개발자입니다^^ 아이고 응원해주시고 개선점들도 일목요연하게 말해줘서 정말 고마워요. 당연히 경청해야죠! 1.스테이지 넘어가는 딜레이 다음 업데이트 때 바로 줄이겠습니다! 2. 유료아이템은 현재 오토 외에는 전부 플레이로 구매가능한 상품이긴 합니다만 더 고민해보겠습니다. 3. 이 부분은 너무 좋은 제안입니다! 방식은 조금 더 구체화해야하고 현재 예정중인 추가 컨텐츠 업데이트 볼륨이 너무 커서 당장은 힘들지만 장기적으로는 스페셜 모드 방식 도입해 보겠습니다. 플레이 해주고 리뷰 작성해줘서 너무 고맙습니다!

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구글플레이BillingLibrary 업데이트
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