Axis Endgame in Tunisia

4,5
13 сын-пикир
100+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
PEGI 7
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Тунистеги Axis Endgame (Kasserine Pass) - Экинчи Дүйнөлүк Согуш учурунда Жер Ортолук деңиз театрында коюлган кезекке негизделген стратегиялык оюн. Джони Нуутиненден: 2011-жылдан бери согушкерлер үчүн согушкер тарабынан

Шериктештер Туниске ийгиликсиз чуркап өткөндөн кийин кайра куруп, кайра топтолуп жатышат; британиялык 8-армия дагы эле алыс; жана Европадан Туниске чейинки огу менен камсыз кылуу жолдорунда союздаштардын муунтуусу ресурстардын агымын кескин түрдө кыскарта баштады. Бул Тунисте топтолгон Axis бөлүктөрү үчүн Тебесса шаарынын артында жайгашкан союздаштардын күйүүчү май кампаларын басып алып, тажрыйбасыз америкалыктарды басып алуу үчүн Кассерин ашуусу аркылуу чабуул жасап, бир нече өнүккөн союздаш дивизияларды капталга жана курчоого алууга эң сонун мүмкүнчүлүк. , жана ошол кошумча күйүүчү май менен Panzer Divisions Bone шаарына (түндүк-батыш бурч) чейин айдап барат. Ийгиликтүү ишке ашырылса, бул татаал маневр Түндүк Африкадагы согуштун агымын дагы бир жолу буруп, Тунистеги октун куралдуу күчтөрүнүн атактуу кыйроосуна жол бербеши мүмкүн.


Сиз моторлоштурулган чабуул боюнча – канча найза учтарын колдонуу керек, качан түндүккө кайтуу керек, аз күйүүчү майды бутага кантип жеткириш керек – ошондой эле Тунистеги кеңири стратегиялык кырдаал боюнча катаал чечимдерге туш болосуз: чабуулга чыгасызбы же Британиянын 8-армиясынын чабуулуна каршы коргонуу позициясы жана Тунистин түндүгүн кантип чечесиз, анда барган сайын көбүрөөк жөө аскерлер жана кээ бир атайын бөлүктөр Европадан акыркы күчтөр Жер Ортолук деңизди муунтуп алганга чейин жетет. жеткирүү жолдору отундун жана ресурстардын көлөмүн азайта баштайт?

Күйүүчү май жана ок-дары ташуучу унааларды, ошондой эле күйүүчү май кампаларын каалаган Ox менен камсыз кылуучу шаардан ("S" тамгасы жана алардын тегерегинде сары тегерекче менен белгиленген) кайра толтурса болот.


ӨЗГӨЧӨЛҮКТӨРҮ:

+ Тарыхый тактык: Кампания мүмкүн болушунча оюнду кызыктуу жана ойноо кыйын болгон тарыхый орнотууну чагылдырат.

+ Атаандаштык: Даңк залында алдыңкы орундар үчүн күрөшүп жаткан башкаларга каршы стратегиялык оюн жөндөмүңүздү өлчөңүз.

+ Бардык сансыз кичинекей вариациялардын аркасында кайталоонун чоң мааниси бар - жетиштүү бурулуштардан кийин кампаниянын агымы мурунку оюнга салыштырмалуу бир топ башкачараак болот.

+ Орнотуулар: Оюн тажрыйбасынын көрүнүшүн өзгөртүү үчүн бир нече варианттар бар: Кыйынчылык деңгээлин, алты бурчтук өлчөмүн, Анимация ылдамдыгын өзгөртүңүз, бирдиктер (НАТО же REAL) жана шаарлар (Тегерек, Калкан, Чарчы, үйлөрдүн блогу) үчүн сөлөкөттөр топтомун тандаңыз ), картада эмне тартылганын чечиңиз жана башка көптөгөн нерселер.

+ Жакшы AI: Бутага түз сызык менен чабуул коюунун ордуна, AI атаандашынын ар кандай стратегиялык максаттары жана жакын жердеги бирдиктерди курчап алуу сыяктуу кичинекей милдеттери бар.

+ Кымбат эмес: бир чыны кофе үчүн классикалык стратегия оюну кампаниясы!



Conflict-Series by Joni Nuutinen 2011-жылдан бери Android үчүн гана стратегиялык үстөл оюндарын жогору баалаган, ал тургай биринчи сценарийлери дагы активдүү жаңыртылууда. Кампаниялар убакыт сынагынан өткөн оюн механикасына негизделген TBS (кезеги боюнча стратегия) ышкыбоздоруна классикалык компьютердик согуш оюндарынан да, легендарлуу стол үстүндөгү үстөл оюндарынан да тааныш. Мен күйөрмандарга бул кампанияларды ар бир соло инди иштеп чыгуучу кыялдангандан алда канча жогорку темпте жакшыртууга мүмкүндүк берген бардык жылдар бою жакшы ойлонулган сунуштары үчүн ыраазычылык билдиргим келет. Эгерде сизде бул стол оюндарынын сериясын кантип жакшыртуу боюнча кеңешиңиз болсо, анда электрондук почтаны колдонуңуз, ошентип биз дүкөндүн комментарий системасынын чеги жок конструктивдүү кайра-кайра баарлаша алабыз. Кошумчалай кетсек, менде бир нече дүкөндө көптөгөн долбоорлор бар болгондуктан, бир жерде суроо бар-жоктугун билүү үчүн Интернетке тараган жүздөгөн баракчаларды аралап күн сайын бир нече саат коротконум туура эмес -- жөн гана мага электрондук кат жөнөтүңүз жана мен сага кайра кайрылам. Түшүнгөнүңүз үчүн рахмат!
Качан жаңырды
2025-ж., 25-янв.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Бул колдонмо төмөнкүдөй маалыматтарды топтошу мүмкүн
Колдонмодо жасалган аракеттер
Маалымат шифрленип өткөрүлөт
Маалыматты өчүрүү мүмкүн эмес

Баалар жана сын-пикирлер

4,7
11 сын-пикир

Эмне жаңылык

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map