Axis Endgame in Tunisia

4,5
13 ຄຳຕິຊົມ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 7
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Axis Endgame ໃນ Tunisia (Kaserine Pass) ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນເມດິເຕີເຣນຽນໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

ພັນທະມິດກຳລັງສ້າງສາ ແລະຈັດກຸ່ມຄືນໃໝ່ ຫຼັງຈາກແລ່ນໄປຕູນິສທີ່ລົ້ມເຫລວ; ກອງທັບອັງກິດທີ 8 ຍັງຢູ່ໄກ; ​ແລະ​ພວກ​ພັນທະ​ມິດ stranglehold ໃນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ຂອງ Axis ຈາກ​ເອີ​ຣົບ​ໄປ Tunisia ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຢ່າງ​ຮຸນ​ແຮງ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ການ​ໄຫຼ​ເຂົ້າ​ຂອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຫນ່ວຍງານ Axis ທີ່ສຸມໃສ່ໃນ Tunis ເພື່ອພະຍາຍາມ flank ແລະປິດລ້ອມກອງກໍາລັງຂອງພັນທະມິດທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດໂດຍການໂຈມຕີຜ່ານ Kasserine Pass ເພື່ອຍຶດເອົາຊາວອາເມລິກາທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ຍຶດເອົາສະຖານີນໍ້າມັນຂອງພັນທະມິດທີ່ຕັ້ງຢູ່ຫລັງເມືອງ Tebessa. , ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ນໍ້າ​ມັນ​ເຊື້ອ​ໄຟ​ພິ​ເສດ​ທີ່​ຈະ​ຂັບ​ລົດ Panzer Division ທັງ​ຫມົດ​ທາງ​ໄປ​ຫາ​ເມືອງ Bone (ແຈ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ສຽງ​ເຫນືອ​)​. ຖ້າ​ຫາກ​ດຳ​ເນີນ​ໄປ​ຢ່າງ​ສຳ​ເລັດ​ຜົນ, ການ​ຊ້ອມ​ຮົບ​ທີ່​ຍາກ​ລຳ​ບາກ​ຄັ້ງ​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ສົງ​ຄາມ​ຢູ່​ອາ​ຟ​ຣິ​ກາ​ເໜືອ​ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ ແລະ​ອາດ​ຈະ​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ກຳ​ລັງ​ປະ​ກອບ​ອາ​ວຸດ Axis ຕົກ​ຢູ່​ໃນ​ຕູ​ນີ​ເຊຍ.


ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານຈະປະເຊີນກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ຍາກລໍາບາກກ່ຽວກັບການໂຈມຕີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ - ຈໍານວນຫົວຫອກທີ່ຈະໃຊ້, ເວລາທີ່ຈະຫັນໄປທາງທິດເຫນືອ, ເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ນໍ້າມັນຫນ້ອຍລົງໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍ - ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບສະຖານະການຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນ Tunisia: ທ່ານຈະທໍາການໂຈມຕີຫຼື ທ່າທາງປ້ອງກັນທຽບກັບການໂຈມຕີທີ່ຈະມາເຖິງໂດຍກອງທັບທີ 8 ຂອງອັງກິດ, ແລະເຈົ້າຈະຈັດການກັບພາກເຫນືອຂອງ Tunisia ແນວໃດ, ບ່ອນທີ່ມີທະຫານບົກຫຼາຍແລະຫນ່ວຍງານພິເສດຈໍານວນຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະມີຢູ່ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງທະຫານສຸດທ້າຍທີ່ຫມົດຫວັງຈາກເອີຣົບມາຮອດກ່ອນທີ່ພັນທະມິດຂອງ stranglehold ຂອງ Mediterranean. ເສັ້ນທາງການສະຫນອງເລີ່ມຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່?

ລົດບັນທຸກນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ ແລະລົດບັນທຸກ, ບວກກັບບ່ອນເກັບນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ, ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້ຈາກທຸກເມືອງສະໜອງຂອງ Axis (ໝາຍດ້ວຍຕົວອັກສອນ "S" ແລະຮູບວົງມົນສີເຫຼືອງຢູ່ອ້ອມຮອບພວກມັນ).


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນການຮັກສາເກມທີ່ມ່ວນແລະທ້າທາຍໃນການຫຼີ້ນ.

+ ການແຂ່ງຂັນ: ວັດແທກທັກສະເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດສູງສຸດຂອງ Hall of Fame.

+ ຂໍຂອບໃຈກັບທຸກການປ່ຽນແປງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂະຫນາດນ້ອຍນັບບໍ່ຖ້ວນມີມູນຄ່າ replay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫຼັງຈາກພຽງພໍ turns ການໄຫຼຂອງແຄມເປນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບການຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ໂຕນ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ມີ​ໃຫ້​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ຂອງ​ເຮືອນ​. ), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.

+ AI ທີ່ດີ: ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ໂຈມຕີເສັ້ນຊື່ໄປຫາເປົ້າຫມາຍ, ສັດຕູ AI ມີເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດຕ່າງໆແລະວຽກງານຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເຊັ່ນການປິດລ້ອມຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ.

+ ລາຄາຖືກ: ແຄມເປນເກມຍຸດທະສາດຄລາສສິກສໍາລັບຈອກກາເຟ!



Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ມ.ກ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

4,7
11 ຄຳຕິຊົມ

ມີຫຍັງໃໝ່

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map