Axis Endgame ໃນ Tunisia (Kaserine Pass) ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນເມດິເຕີເຣນຽນໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ພັນທະມິດກຳລັງສ້າງສາ ແລະຈັດກຸ່ມຄືນໃໝ່ ຫຼັງຈາກແລ່ນໄປຕູນິສທີ່ລົ້ມເຫລວ; ກອງທັບອັງກິດທີ 8 ຍັງຢູ່ໄກ; ແລະພວກພັນທະມິດ stranglehold ໃນເສັ້ນທາງການສະຫນອງຂອງ Axis ຈາກເອີຣົບໄປ Tunisia ແມ່ນພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງຮຸນແຮງຫຼຸດຜ່ອນການໄຫຼເຂົ້າຂອງຊັບພະຍາກອນ. ນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຫນ່ວຍງານ Axis ທີ່ສຸມໃສ່ໃນ Tunis ເພື່ອພະຍາຍາມ flank ແລະປິດລ້ອມກອງກໍາລັງຂອງພັນທະມິດທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດໂດຍການໂຈມຕີຜ່ານ Kasserine Pass ເພື່ອຍຶດເອົາຊາວອາເມລິກາທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ຍຶດເອົາສະຖານີນໍ້າມັນຂອງພັນທະມິດທີ່ຕັ້ງຢູ່ຫລັງເມືອງ Tebessa. , ແລະການນໍາໃຊ້ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟພິເສດທີ່ຈະຂັບລົດ Panzer Division ທັງຫມົດທາງໄປຫາເມືອງ Bone (ແຈຕາເວັນຕົກສຽງເຫນືອ). ຖ້າຫາກດຳເນີນໄປຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ການຊ້ອມຮົບທີ່ຍາກລຳບາກຄັ້ງນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດສົງຄາມຢູ່ອາຟຣິກາເໜືອອີກເທື່ອໜຶ່ງ ແລະອາດຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກຳລັງປະກອບອາວຸດ Axis ຕົກຢູ່ໃນຕູນີເຊຍ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານຈະປະເຊີນກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ຍາກລໍາບາກກ່ຽວກັບການໂຈມຕີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ - ຈໍານວນຫົວຫອກທີ່ຈະໃຊ້, ເວລາທີ່ຈະຫັນໄປທາງທິດເຫນືອ, ເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ນໍ້າມັນຫນ້ອຍລົງໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍ - ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບສະຖານະການຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນ Tunisia: ທ່ານຈະທໍາການໂຈມຕີຫຼື ທ່າທາງປ້ອງກັນທຽບກັບການໂຈມຕີທີ່ຈະມາເຖິງໂດຍກອງທັບທີ 8 ຂອງອັງກິດ, ແລະເຈົ້າຈະຈັດການກັບພາກເຫນືອຂອງ Tunisia ແນວໃດ, ບ່ອນທີ່ມີທະຫານບົກຫຼາຍແລະຫນ່ວຍງານພິເສດຈໍານວນຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະມີຢູ່ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງທະຫານສຸດທ້າຍທີ່ຫມົດຫວັງຈາກເອີຣົບມາຮອດກ່ອນທີ່ພັນທະມິດຂອງ stranglehold ຂອງ Mediterranean. ເສັ້ນທາງການສະຫນອງເລີ່ມຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່?
ລົດບັນທຸກນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ ແລະລົດບັນທຸກ, ບວກກັບບ່ອນເກັບນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ, ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້ຈາກທຸກເມືອງສະໜອງຂອງ Axis (ໝາຍດ້ວຍຕົວອັກສອນ "S" ແລະຮູບວົງມົນສີເຫຼືອງຢູ່ອ້ອມຮອບພວກມັນ).
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນການຮັກສາເກມທີ່ມ່ວນແລະທ້າທາຍໃນການຫຼີ້ນ.
+ ການແຂ່ງຂັນ: ວັດແທກທັກສະເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດສູງສຸດຂອງ Hall of Fame.
+ ຂໍຂອບໃຈກັບທຸກການປ່ຽນແປງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂະຫນາດນ້ອຍນັບບໍ່ຖ້ວນມີມູນຄ່າ replay ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫຼັງຈາກພຽງພໍ turns ການໄຫຼຂອງແຄມເປນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບການຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ໂຕນຂອງທາງເລືອກທີ່ມີໃຫ້ການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂະຫນາດ hexagon, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ, ເລືອກ icon ທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL) ແລະຕົວເມືອງ (ຮອບ, ໄສ້, Square, ຕັນຂອງເຮືອນ. ), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.
+ AI ທີ່ດີ: ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ໂຈມຕີເສັ້ນຊື່ໄປຫາເປົ້າຫມາຍ, ສັດຕູ AI ມີເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດຕ່າງໆແລະວຽກງານຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເຊັ່ນການປິດລ້ອມຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ.
+ ລາຄາຖືກ: ແຄມເປນເກມຍຸດທະສາດຄລາສສິກສໍາລັບຈອກກາເຟ!
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ມ.ກ. 2025