Kiev: Largest WW2 Encirclement

5,0
9 apžvalgos
100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 7
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Kiev: Largest WW2 Encirclement yra strateginis stalo žaidimas, sukurtas Antrojo pasaulinio karo Rytų fronte 1941 m., modeliuojant istorinius įvykius padalinių lygmeniu. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m

Jūs vadovaujate Vokietijos ginkluotosioms pajėgoms, planuojančioms sukurti didžiausią apsupimą karinėje istorijoje, naudodami du greitai judančius panzerinius žnyples, vieną iš šiaurės ir vieną iš pietų, kad apsuptų daugybę Raudonosios armijos junginių, esančių už Kijevo miesto.

Istorinis fonas: Dėl pietinės SSRS ekonominės svarbos čia buvo patalpinta daugiausiai ir geriausių sovietinių padalinių. Tai reiškė, kad vokiečiams įsiveržus 1941 m., pietinė grupė judėjo lėčiausiai.

Galiausiai vokiečiai atidėjo viduriniosios grupės žygį į evakuotą ir tuščią Maskvą ir nusprendė pasukti generolo Guderiano vadovaujamas garsiąsias pansininkų divizijas į pietus link Kijevo užpakalinės dalies.

Ir jei pietinės grupės panserių armija pagaliau galėtų susitvarkyti (jiems taip pat buvo pavesta užgrobti didžiulį pramoninį Dnepropetrovską) ir žengti į šiaurę, kad susijungtų su Guderio panzeriais, milijonas Raudonosios armijos karių galėtų būti atkirstas.

Nepaisydamas generolų maldų, Stalinas atsisakė ištuštinti Kijevo sritį, kol buvo per vėlu, o vis daugiau Raudonosios armijos atsargos karių siųsdavo link Guderiano šarvuotos žnyplės, kad sustabdytų vokiečių apsupimo judėjimą ir laikytųsi. pramoniniu požiūriu svarbi sritis.
Rezultatas buvo kolosalus mūšis, kuris iš abiejų pusių susitraukė vis daugiau divizijų, nes pertempti vokiečiai tiesiog stengėsi atkirsti ir sulaikyti tokį precedento neturintį sovietų armijų skaičių operacijos zonoje.

Ar turite nervų ir manevravimo įgūdžių, kad galėtumėte įkalti du siaurus pleištus giliai SSRS, kad laiku atsitrauktumėte istorinę apsuptį, ar nusileidžiate ir pasirenkate platesnį, bet lėtesnį puolimą? O gal patys jūsų panzeriniai žnyplės nupjaus...
Atnaujinta
2025-01-20

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

5,0
9 apžvalgos

Kas naujo

+ City icons: Settlement-option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road