Šī ir lomu spēle ar bagātīgu saturu, vienlaikus saglabājot tradicionālo RPG izklaidi, tajā ir arī daudz stratēģijas veidošanas un vienkāršas dīkstāves elementu, kā galvenā spēle ir nepieciešama, lai papildinātu aprīkojumu daļēji piekārta cīņa un augsta brīvība Pakarināšanas sistēmas uzbūves pakāpe. Spēle balstās un saglabā tumšo spēļu spēles būtību, piemēram, aprīkojumu ar nejaušiem atribūtiem, oranžu apģērbu un uzvalku kolekcionēšanu, žanru būvju izpēti, elitārus monstrus ar nejaušiem, perversiem ierakstiem utt. Šādi vajadzētu izskatīties RPG spēlei. , un tagad tās nav tās pašas bezjēdzīgās RPG jaunināšanas mobilās spēles.
Spēles kartei ir pavisam 5 līmeņi, un katrs līmenis ir sadalīts 15 apakšlīmeņos. Katram briesmonim ir savas unikālas prasmes, un tās ir arī nejauši ģenerētas īpašas spējas. Kad esat nokārtojis visus līmeņus, varat piedalīties augstākas grūtības pakāpes izaicinājumos, jo augstāka ir nomestā aprīkojuma kvalitāte un augstāks leģendu un tērpu sprādzienbīstamības līmenis.
-Pēc līmeņa nokārtošanas varat izvēlēties ēkas veidu, ko veidot šajā līmenī. Ēka ļauj nepārtraukti ražot zelta monētas, aprīkojumu, prasmes, materiālus un citus resursus saprātīgs ēku veidu un līmeņu sadalījums Ar savu attīstības progresu jūs varat kļūt par priekšnieku, vienkārši noliekot klausuli un savācot ēdienu.
Pēc spēles palaišanas mēs turpināsim atjaunināt vairāk spēļu satura, piemēram, jaunus varoņus, jaunas prasmes, jaunu leģendāru aprīkojumu un uzvalkus, jauna līmeņa kopijas, kā arī apsvērsim iespēju uzsākt jaunu pieredzi, piemēram, PVP režīmu vai gaļas baloža režīmu, ja vien kā jums liekas, tas ir jautri, mēs smagi strādāsim, lai uzlabotu šo spēli, paldies par atbalstu!
Spēles fona stāsts:
Šis ir nākotnes kontinents. Kopš iebrukuma ir pagājuši desmit tūkstoši gadu. Visas radības ir piedzīvojušas krasas pārmaiņas.
Pirmkārt, elementārā būtība ir izsmelta, atgriežoties pie četriem sākotnējiem elementiem: gaisa, uguns, ūdens un zemes, un bojājuma veids mainās uz fizisko/gaiss/uguns/ūdens/zeme/haoss. Maģiskais spēks tiek ierakstīts prasmju ritināšanā, kamēr jūs nēsājat ritināšanu, bet vairumam prasmju lietotājam ir rases ierobežojumi.
Otrkārt, organismi attīstījās piecās nometnēs.
Undead nāk no dažām primitīvām radībām ar maģiskiem spēkiem un mirušiem iebrucējiem (cilvēkiem, viņu kaujas spēks ir viszemākais un tie ir kā irdenas smiltis).
Dēmonu klans nāk no seno monstru pēctečiem kontinentālajā daļā. Tas pašlaik ir visspēcīgākais spēks, kas nogalina citas nometnes, un tam ir valdonīga un nežēlīga personība.
Dievi ir seno monstru pēcteči no kontinenta, kas izliekas par dieviem un veido aliansi ar dēmoniem, lai aizsargātu sevi , viņi padodas dēmoniem un palīdz tiem darīt ļaunu, taču patiesībā viņi, iespējams, ir slepeni pabeiguši dēmonu klana aizkulišu kontroli;
Mašīnu sacīkstes nāk no objektiem, kurus pastāvīgi apbūra iebrucēji. Viņiem ir vismazākā ietekmes amplitūda, augsts intelekts, mīlestība pret mieru, jūtīgas un gļēvas personības, un tie ir vismazākais spēks iekarot elementāro kontinentu.
Cilvēku rase ir cēlusies no sākotnējām radībām un iebrucējiem kontinentā. Tā jau ilgu laiku ir pretojusies dēmonu klana iebrukumam un nekad nepiekāpsies glābt impēriju, kas grasās sabrukt.
Atkal visu kontinentu okupēja ticība, un radās četras lielas sektas, proti, dēmonu pasaule, garīgā pasaule, debesu pasaule un mehāniskā sekta tikai patiesības Nebija ticības vakuuma visā kontinentā, izņemot iznīcināšanas Dievu.
Iznīcināšanas Dievs ir izvēlēts indivīds. Iznīcināšanas Dievs var nākt no jebkuras rases un var pamosties jebkurā laikā. Ir teikts, ka tiem, kas pamostas kā iznīcināšanas Dievs, ir viena kopīga iezīme, proti, viņi ir padevušies visa ticība. Iznīcināšanas dievus neierobežo elementārā kontinenta maģiskais spēks, un tie var bezgalīgi augt un radīt brīnumus, nevis būt elementārā kontinenta glābēji, bet gan labāk raksturot kā iznīcinātājus. Pirmais solis iznīcināšanas Dievam ir slaucīt pāri visām rasēm un ieņemt visu kontinentu.
Atjaunināta
2025. gada 5. febr.