Axis Endgame in Tunisia

4,5
13 рецензии
100+
Преземања
Оцена на содржината
PEGI 7
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Axis Endgame во Тунис (Kasserine Pass) е стратешка игра базирана на вртења сместена на Медитеранскиот театар за време на Втората светска војна. Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година

Сојузниците се обновуваат и се прегрупираат по неуспешното трчање во Тунис; британската 8-ма армија е сè уште далеку; и сојузничките гуши на патиштата за снабдување на Оската од Европа до Тунис само што почнуваат сериозно да го намалуваат протокот на ресурси. Ова е совршена шанса за единиците на Оската, кои се концентрирани во Тунис, да се обидат да застанат и да заокружат неколку најнапредни сојузнички дивизии со напад преку преминот Касерин за да ги нападнат неискусните Американци, заземајќи ги сојузничките складишта за гориво лоцирани зад градот Тебеса. , и користење на тоа дополнително гориво за возење на дивизиите на панцир сè до градот Боун (северозападниот агол). Доколку успешно се спроведе, овој тежок маневар може уште еднаш да го сврти бранот на војната во Северна Африка и можеби дури и да го спречи озлогласениот колапс на вооружените сили на Оската во Тунис.


Не само што ќе се соочите со тешки одлуки за моторизираниот напад - колку врвови на копја да користите, кога да се свртите на север, како да го направите скудното гориво издржано до целите - туку и за пошироката стратешка ситуација во Тунис: дали ќе преземете офанзива или одбранбена положба наспроти нападот на британската 8-ма армија, и како ќе се справите со северниот дел на Тунис, каде што се повеќе и повеќе пешадија и некои специјални единици на крајот ќе станат достапни додека очајното последно засилување од Европа ќе пристигне пред сојузничкиот задушник на Медитеранот патеките за снабдување почнуваат да ја намалуваат количината на гориво и ресурси на располагање?

Камионите со гориво и муниција, плус складиштата за гориво, може да се полнат од кој било град за снабдување на Оската (означени со буквата „S“ и жолт круг околу нив).


КАРАКТЕРИСТИКИ:

+ Историска точност: Кампањата ја отсликува историската поставеност колку што е можно повеќе со цел играта да биде забавна и предизвикувачка за играње.

+ Конкурентни: Измерете ги вашите вештини за стратешка игра против другите кои се борат за врвните места во Куќата на славните.

+ Благодарение на сите безброј мали вградени варијации, има огромна вредност за повторување - по доволно вртења, текот на кампањата е прилично поинаков во споредба со претходната игра.

+ Поставки: Достапни се еден тон опции за промена на изгледот на искуството за играње: сменете го нивото на тежина, големината на шестоаголникот, брзината на анимација, изберете сет на икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (Круг, штит, плоштад, блок од куќи ), одлучете што е нацртано на картата и многу повеќе.

+ Добра вештачка интелигенција: Наместо само да напаѓа на права линија кон целта, противникот со вештачка интелигенција има различни стратешки цели и помали задачи како заокружување на блиските единици.

+ Ефтино: Класична кампања за стратешка игра за шолја кафе!



Conflict-Series од Joni Nuutinen нуди високо оценети стратешки игри на табла само за Android од 2011 година, а дури и првите сценарија сè уште активно се ажурираат. Кампањите се засноваат на време-тестираната механика за игри на ентузијастите на TBS (стратегија базирана на пресврт) и од класичните воени игри за компјутер и од легендарните игри на маса на маса. Сакам да им се заблагодарам на обожавателите за сите добро осмислени предлози во текот на годините што овозможија овие кампањи да се подобрат со многу поголема стапка од она за што може да сонува секој соло инди-програмер. Ако имате совет како да ја подобрите оваа серија на друштвени игри, ве молиме користете е-пошта, на овој начин можеме да имаме конструктивен разговор напред-назад без ограничувањата на системот за коментари во продавницата. Покрај тоа, бидејќи имам огромен број проекти во повеќе продавници, едноставно не е разумно да поминувам неколку часа секој ден низ стотици страници распространети низ целиот Интернет за да видам дали има прашање некаде -- само пратете ми е-пошта и ќе ти се вратам. Ви благодариме за разбирањето!
Ажуриранa на
25.1.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Апликацијава може да ги прибира овие типови податоци
Активност во апликациите
Податоците се шифрираат при префрлување
Податоците не може да се избришат

Оцени и рецензии

4,7
11 рецензии

Што има ново

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map