Ова е игра која комбинира Roguelike и управување со симулации. Слично е на Civilization IV, позајмувајќи некои концепти од серијата Civilization. Сепак, ние ја користиме минималистичката операција за избор на една од трите опции во настани за да ги замениме комплицираните процеси. Новата империја што ја воспоставувате започнува од 1 година од нашата ера. Како крал, секоја година треба да донесете одлука со избирање на една од трите опции меѓу безброј случајни настани за земјата. Државните работи се разновидни, вклучувајќи развој на технологии, објавување политики, изградба на згради, ширење религии, справување со дипломатски работи, регрутирање мудреци, справување со природни катастрофи и кризи, преговарање за немири, ограбување и упад на градови, отпор кон инвазии и така натаму. Целта на играта е да се направи земјата да стои цврста и да трае вечно, да се задржи населението да расте континуирано, од мало племе до средно големо кралство, а потоа во империја на која сонцето никогаш не заоѓа.