Dette er et spill som kombinerer Roguelike og simuleringsadministrasjon. Det ligner på Civilization IV, og låner noen konsepter fra Civilization-serien. Vi bruker imidlertid den minimalistiske operasjonen med å velge ett av tre alternativer i arrangementer for å erstatte de kompliserte prosessene. Det nye imperiet du etablerer starter fra år 1 e.Kr. Som konge må du hvert år ta en avgjørelse ved å velge ett av tre alternativer blant utallige tilfeldige hendelser for landet. Statlige anliggender er mangfoldige, inkludert utvikling av teknologi, kunngjøring av politikk, bygging av bygninger, spre religioner, håndtering av diplomatiske anliggender, rekruttering av vismenn, håndtering av naturkatastrofer og kriser, forhandlinger om opptøyer, plyndre og storme byer, motstå invasjoner og så videre. Målet med spillet er å få landet til å stå fast og vare evig, å holde befolkningen i vekst kontinuerlig, fra en liten stamme til et mellomstort rike, og deretter til et imperium som solen aldri går ned på.