ਟਿਊਨੀਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਐਕਸਿਸ ਐਂਡਗੇਮ (ਕੈਸਰੀਨ ਪਾਸ) ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਮੈਡੀਟੇਰੀਅਨ ਥੀਏਟਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਤੋਂ: 2011 ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ
ਟਿਊਨਿਸ ਦੀ ਅਸਫਲ ਦੌੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ; ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ 8ਵੀਂ ਫੌਜ ਅਜੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ; ਅਤੇ ਯੂਰੋਪ ਤੋਂ ਟਿਊਨੀਸ਼ੀਆ ਤੱਕ ਐਕਸਿਸ ਸਪਲਾਈ ਰੂਟਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਗਠਜੋੜ ਸਿਰਫ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਟਿਊਨਿਸ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਐਕਸਿਸ ਯੂਨਿਟਾਂ ਲਈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਟੇਬੇਸਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਸਹਿਯੋਗੀ ਈਂਧਨ ਡਿਪੂਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਭੋਲੇ-ਭਾਲੇ ਅਮਰੀਕੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਸੇਰੀਨ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਸਹਿਯੋਗੀ ਡਵੀਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਨ ਅਤੇ ਘੇਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ। , ਅਤੇ ਬੋਨ ਸ਼ਹਿਰ (ਉੱਤਰ ਪੱਛਮੀ ਕੋਨੇ) ਤੱਕ ਪੈਂਜ਼ਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਵਾਧੂ ਬਾਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਭਿਆਸ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਉੱਤਰੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਜੰਗ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਟਿਊਨੀਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਐਕਸਿਸ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਬਲਾਂ ਦੇ ਬਦਨਾਮ ਪਤਨ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਟਰਾਈਜ਼ਡ ਹਮਲੇ ਬਾਰੇ ਸਖ਼ਤ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ - ਕਿੰਨੇ ਬਰਛੇ ਵਰਤਣੇ ਹਨ, ਕਦੋਂ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਮੁੜਨਾ ਹੈ, ਟੀਚਿਆਂ ਤੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਈਂਧਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ - ਬਲਕਿ ਟਿਊਨੀਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਰਣਨੀਤਕ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਵੀ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹਮਲਾਵਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋਗੇ ਜਾਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਮੁਦਰਾ ਬਨਾਮ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ 8ਵੀਂ ਫੌਜ ਦੁਆਰਾ ਆਖਿਰਕਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਤਰੀ ਟਿਊਨੀਸ਼ੀਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲੋਗੇ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਦਲ ਫੌਜ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੂਨਿਟ ਆਖਰਕਾਰ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਯੂਰਪ ਤੋਂ ਹਤਾਸ਼ ਆਖਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਭੂਮੱਧ ਸਾਗਰ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੰਘ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਪਲਾਈ ਰੂਟ ਉਪਲਬਧ ਈਂਧਨ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਈਂਧਨ ਅਤੇ ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਟਰੱਕ, ਪਲੱਸ ਫਿਊਲ ਡਿਪੂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਕਸਿਸ ਸਪਲਾਈ ਸ਼ਹਿਰ (ਅੱਖਰ "S" ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪੀਲੇ ਚੱਕਰ ਨਾਲ) ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
+ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਮੁਹਿੰਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਰੱਖਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
+ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ: ਹਾਲ ਆਫ ਫੇਮ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਮਾਪੋ।
+ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਛੋਟੀਆਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਹੈ - ਕਾਫ਼ੀ ਮੋੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪਿਛਲੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
+ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ: ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ, ਹੈਕਸਾਗਨ ਆਕਾਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਪੀਡ ਬਦਲੋ, ਯੂਨਿਟਾਂ (ਨਾਟੋ ਜਾਂ ਰੀਅਲ) ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਗੋਲ, ਸ਼ੀਲਡ, ਵਰਗ, ਘਰਾਂ ਦਾ ਬਲਾਕ) ਲਈ ਆਈਕਨ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ। ), ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਕੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
+ ਚੰਗਾ ਏਆਈ: ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਏਆਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਈ ਰਣਨੀਤਕ ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੇੜਲੇ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਘੇਰਨਾ।
+ ਸਸਤੀ: ਇੱਕ ਕੱਪ ਕੌਫੀ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਮੁਹਿੰਮ!
ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਦੁਆਰਾ ਟਕਰਾਅ-ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਮਾਂ-ਪਰੀਖਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀਪਲ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
25 ਜਨ 2025