Axis Endgame in Tunisia

4,5
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PEGI 7
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

Axis Endgame na Tunísia (Kasserine Pass) é um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado no Mediterrâneo durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um wargamer para os wargamers desde 2011

Os Aliados estão se reconstruindo e se reagrupando após a corrida fracassada para Túnis; o 8º Exército britânico ainda está longe; e o estrangulamento aliado nas rotas de abastecimento do Eixo da Europa para a Tunísia está apenas começando a reduzir severamente o fluxo de recursos. Esta é a oportunidade perfeita para as unidades do Eixo concentradas em Túnis tentarem flanquear e cercar um punhado das divisões aliadas mais avançadas, atacando através da passagem de Kasserine para enfrentar os americanos inexperientes, apreendendo os depósitos de combustível aliados localizados atrás da cidade de Tebessa. , e usando esse combustível extra para conduzir as Divisões Panzer até a cidade de Bone (canto noroeste). Se realizada com sucesso, essa difícil manobra pode, mais uma vez, virar a maré da guerra no norte da África e talvez até evitar o notório colapso das forças armadas do Eixo na Tunísia.


Você não apenas enfrentará decisões difíceis sobre o ataque motorizado - quantas pontas de lança usar, quando virar para o norte, como fazer o escasso combustível durar até os alvos - mas também sobre a situação estratégica mais ampla na Tunísia: você fará uma ofensiva ou postura defensiva contra o eventual ataque do 8º Exército britânico, e como você lidará com o norte da Tunísia, onde mais e mais infantaria e algumas unidades especiais eventualmente se tornarão disponíveis quando os últimos reforços desesperados da Europa chegarem antes do estrangulamento aliado do Mediterrâneo rotas de abastecimento começa a reduzir a quantidade de combustível e recursos disponíveis?

Caminhões de combustível e munição, além de depósitos de combustível, podem ser reabastecidos em qualquer cidade de abastecimento do Eixo (marcada com a letra "S" e um círculo amarelo ao redor).


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisão histórica: a campanha espelha a configuração histórica tanto quanto possível, mantendo o jogo divertido e desafiador de jogar.

+ Competitivo: meça suas habilidades de jogo de estratégia contra outros que lutam pelos primeiros lugares do Hall of Fame.

+ Graças a todas as incontáveis ​​pequenas variações incorporadas, há um enorme valor de repetição - depois de turnos suficientes, o fluxo da campanha muda bastante em comparação com a jogada anterior.

+ Configurações: Uma tonelada de opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: Altere o nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolha o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Redondo, Escudo, Quadrado, bloco de casas ), decida o que é desenhado no mapa e muito mais.

+ Boa IA: Em vez de apenas atacar em linha reta em direção ao alvo, o oponente da IA ​​tem vários objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar quaisquer unidades próximas.

+ Barato: A clássica campanha de jogo de estratégia para uma xícara de café!



Conflict-Series de Joni Nuutinen oferece jogos de tabuleiro de estratégia somente para Android altamente cotados desde 2011, e mesmo os primeiros cenários ainda são atualizados ativamente. As campanhas são baseadas na mecânica de jogo testada pelo tempo, com a qual os entusiastas de TBS (estratégia baseada em turnos) estão familiarizados, tanto nos clássicos jogos de guerra para PC quanto nos lendários jogos de tabuleiro de mesa. Quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos, que permitiram que essas campanhas melhorassem a uma taxa muito maior do que qualquer desenvolvedor independente poderia sonhar. Se você tiver conselhos sobre como melhorar esta série de jogos de tabuleiro, use o e-mail, dessa forma podemos ter um bate-papo construtivo sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, como tenho um grande número de projetos em várias lojas, não é sensato passar horas por dia revisando centenas de páginas espalhadas por toda a Internet para ver se há alguma dúvida em algum lugar - basta me enviar um e-mail e eu vou voltar para você. Obrigado pela compreensão!
Atualizada a
25/01/2025

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Classificações e críticas

4,7
11 críticas

Novidades

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map