The Last Warlord é um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pelo Chengdu Longyou Studio. O estúdio criou este mundo de jogo ambientado no período dos Três Reinos baseado principalmente nas opiniões das pessoas sobre outros jogos ambientados naquele período. O jogo é muito detalhado ao retratar as diferenças entre as várias cidades e também as habilidades e características dos oficiais militares. O jogo também aplica um sistema de batalha atraente no qual o clima, o relevo e muitos outros fatores influenciarão o resultado de cada batalha.
O jogo é baseado no famoso romance histórico chinês de Luo Guanzhong (cerca de 1330 - 1400 d.C.).
Recursos do jogo
I. Gráficos clássicos e elegantes finalizados por desenhos de linhas finas
Os retratos principais dos oficiais são imagens do livro ilustrado "Romance dos Três Reinos", cuidadosamente coloridas por nossos artistas. Todas as interfaces do jogo são projetadas no típico estilo chinês.
II. Modo de governo fácil de começar:
A configuração e operação automáticas de assuntos governamentais permitem que os jogadores gerenciem vários assuntos facilmente e passem mais tempo aproveitando suas outras facetas. Por se tratar de um jogo de senhores, os jogadores precisam apenas prestar atenção à capital, ordenando prefeitos e fazendo políticas para governar cidades não-capitalizadas automaticamente e dando-lhes comandos quando necessário.
III. Jogabilidade e conteúdos ricos
Mais de 1.300 oficiais estão disponíveis (incluindo aqueles registrados em livros históricos e romances).
As habilidades dos oficiais são diferenciadas detalhadamente.
Os oficiais se distinguem por mais de 100 recursos exclusivos.
Quase 100 itens preciosos verificados aparecem no mundo do jogo.
Quase 60 cidades de diferentes estilos e centenas de características de cidades estão disponíveis.
Um sistema de pesquisa técnica com conteúdo rico percorre e dá suporte a todo o jogo.
Seis grandes armas básicas e mais de dez armas especiais constituem um rico sistema de armas.
Posições oficiais ultra abundantes.
Um sistema de casamento decidido por você e um sistema humanizado de formação e herança infantil.
Vários fenômenos naturais e desastres simulam o período desastroso dos Três Reinos.
Comerciantes, videntes, celebridades, médicos famosos, artesãos, ferreiros e espadachins passeiam e visitam você.
4. O modo de batalha baseado em turnos requer um planejamento cuidadoso no envio de tropas
O clima, o relevo e até mesmo a altura do campo de batalha influenciarão qualquer batalha no jogo.
As batalhas de campo e as batalhas de cerco são apresentadas de forma diferente. Existem vários veículos de cerco para os jogadores invadirem castelos e também defenderem seus próprios castelos.
O sistema de formação de tropas acrescenta mais interesse às batalhas. Braços diferentes com formações diferentes têm efeitos de aprimoramento diferentes.
Sobre a política de reembolso
Caros jogadores:
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