Este é um jogo que combina Roguelike e gerenciamento de simulação. É semelhante ao Civilization IV, pegando emprestados alguns conceitos da série Civilization. Porém, utilizamos a operação minimalista de escolher uma entre três opções em eventos para substituir os processos complicados. O novo império que você estabelece começa no ano 1 DC. Como rei, todos os anos você tem que tomar uma decisão escolhendo uma entre três opções entre inúmeros eventos aleatórios do país. Os assuntos de Estado são diversos, incluindo o desenvolvimento de tecnologias, a promulgação de políticas, a construção de edifícios, a difusão de religiões, o tratamento de assuntos diplomáticos, o recrutamento de sábios, o tratamento de catástrofes e crises naturais, a negociação de motins, a pilhagem e o assalto a cidades, a resistência a invasões e assim por diante. O objetivo do jogo é fazer com que o país permaneça firme e dure para sempre, para manter a população crescendo continuamente, de uma pequena tribo a um reino de tamanho médio, e depois a um império onde o sol nunca se põe.