Army Tycoon: Idle Merge Game

āļ¯āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ“āļ¸āˇŠ āļ…āļŠāļ‚āļœāˇ”āļēāļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ¯1+
āļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
USK: āˇƒāˇ’āļēāļŊ⎔ ⎀āļē⎃⎊ āļšāˇāļĢ⎊āļŠ
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

āļ¸āˇ™āļē āļ”āļļ⎚ āļšāˇ”āļŠāˇ ⎄āļ¸āˇ”āļ¯āˇāˇ€ āļ…āļ°āˇ’āļģāˇāļĸāˇŠâ€āļēāļēāļšāˇŠ āļļ⎀āļ§ āļœāˇœāļŠāļąāˇāļœāˇ“āļ¸ āļ´āˇ’⎅⎒āļļāļŗ āļąāˇ’āˇ‚āˇŠāļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āˇ€āˇŠâ€āļēāˇāļ´āˇāļģ⎒āļš āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€āļšāˇ’. ⎃āļ­āˇ”āļģ⎔ ⎄āļ¸āˇ”āļ¯āˇ āļ´āļģāˇāļĸāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§, ⎃āļ¸āˇŠāļ´āļ­āˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§, āļšāļģ⎊āļ¸āˇāļąāˇŠāļ­āˇāˇāļŊāˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ āļ‡āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ ⎄āļ¸āˇ”āļ¯āˇ āļšāļŗāˇ€āˇ”āļģ ⎀⎐āļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇœāļŊ⎊āļ¯āˇāļ¯āˇ”⎀āļąāˇŠ āļļāļŗāˇ€āˇ āļœāļąāˇŠāļą.

āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇāļ‚āļœ:
🔀 āļ”āļļ āļ­āˇ”⎅ āļ‡āļ­āˇ’ āļ¯āˇāˇ€ āļšāļ´āļą āļ‹āļ´āˇāļēāļ¸āˇāļģ⎊āļœāˇ’āļšāļēāˇ āļ´āˇ’āļ§āļ­āļ§ āļœāˇ™āļą āļ‘āļą āļ āļģ⎒āļ­ āļēāˇāļąāˇŠāļ­āˇŠâ€āļģ ⎀⎒āļ¯āˇŠâ€āļēāˇāˇ€ āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ”āļļāļ§ āˇƒāļ¸āˇŠāļ´āļ­āˇŠ āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāļšāˇāļģ⎒āļ­āˇŠāˇ€āļē āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸āˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ‰āļŠ āˇƒāļŊ⎃āļē⎒.
💰 āļąāˇ’āˇ‚āˇŠāļšāˇŠâ€āļģ⎓āļē āļ†āļģ⎊āļŽāˇ’āļš āļšāˇ…āļ¸āļąāˇāļšāļģāļĢāļē⎚ āļšāļŊāˇāˇ€ āļ´āˇŠâ€āļģāļœāˇ”āļĢ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸, āļ¯āļšāˇŠāˇ‚ āļ†āļēāˇāļĸāļą āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ āļ°āļąāļē ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļē ⎀⎓āļ¸ āļąāˇāļģāļšāˇ“āļ¸.
🏭 ⎄⎐āļšāˇ’āļēāˇāˇ€āļąāˇŠāļœāˇ™āļąāˇŠ āļē⎔āļ­āˇŠ āļŊāˇāļšāļēāļšāˇŠ āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ āļ‰āļ´āˇāļē⎓āļ¸āˇŠ āļ…āļ°āˇ’āļˇāˇāļģ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļšāļģ⎊āļ¸āˇāļąāˇŠāļ­āˇāˇāļŊāˇ āļ‹āļ­āˇŠāˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒ āļšāļģāļąāˇŠāļą.
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2024 āļĸ⎖āļŊ⎒ 7

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļ¯āļ­āˇŠāļ­āļēāļšāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇ” āļąāˇœāļŊ⎐āļļ⎚
⎀⎐āļŠāˇ’ āˇ€āˇ’āˇƒāˇŠāļ­āļģ āļ¯āˇāļąāļœāļąāˇŠāļą āˇƒāļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸ āļ´āˇŠâ€āļģāļšāˇāˇ āļšāļģāļą āļ†āļšāˇāļģāļē āļœāˇāļą
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āļœāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āˇ’āļ°āˇ’ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇ” āļ‡āļ­
⎃⎊āļŽāˇāļąāļē, āļ´āˇ”āļ¯āˇŠāļœāļŊ⎒āļš āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ āˇƒāˇ„ 2 ⎀⎙āļąāļ­āˇŠ
āļœāļ¸āļąāˇāļœāļ¸āļąāļē⎙⎄⎒ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯āˇ“
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ¸āˇāļšāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŊ⎊āļŊāˇ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļē ⎄⎐āļšāˇ’āļē

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

Updated game ad mediation to be compliant with privacy regulations

āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„āļē

⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļš āļ´āˇ’⎅⎒āļļāļŗāˇ€
MONSTERSCOPE STUDIOS PTY LTD
contact@monsterscopestudios.com
U 3 99 Duffy St Epping VIC 3076 Australia
+61 412 623 098

Monsterscope āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ­āˇ€āļ­āˇŠ

⎃āļ¸āˇāļą āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇ