Toto je hra na hranie rolí s bohatým obsahom, pričom si zachováva zábavu ako pri tradičnom RPG, ale pridáva aj množstvo stratégií a jednoduché nečinné prvky. Hlavnou hrateľnosťou je porovnávanie vybavenia, budovanie zručností a pridávanie talentov polozávesný boj a vysoká voľnosť Stupeň konštrukcie závesného systému. Hra čerpá a zachováva podstatu hrateľnosti temných hier, ako je vybavenie s náhodnými atribútmi, zbieranie oranžového oblečenia a oblekov, skúmanie žánrových stavieb, elitné príšery s náhodnými zvrátenými vstupmi atď. Takto by mala vyzerať RPG hra , a teraz to nie je tá istá bezduchá aktualizácia RPG mobilných hier.
Mapa hry má celkom 5 úrovní, každá úroveň je rozdelená na 15 podúrovní. Každé monštrum má svoje vlastné jedinečné schopnosti a náhodne vygenerované pohyby špeciálne schopnosti. Keď prejdete všetkými úrovňami, môžete zadať výzvy s vyššou obtiažnosťou, čím vyššia je obtiažnosť, tým vyššia je kvalita padnutého vybavenia a tým vyššia je rýchlosť výbuchu legiend a oblekov.
-Po prejdení úrovne si môžete vybrať typ budovy, ktorú chcete postaviť v tejto úrovni. Budova vám umožňuje nepretržite produkovať zlaté mince, vybavenie, zručnosti, materiály a ďalšie zdroje, čo bude mať hlboký vplyv Rozumné rozdelenie typov budov a úrovní S vaším pokrokom vo vývoji sa môžete stať šéfom, stačí zavesiť a zbierať jedlo!
Po spustení hry budeme pokračovať v aktualizácii ďalšieho herného obsahu, ako sú noví hrdinovia, nové zručnosti, nové legendárne vybavenie a obleky, nové kópie úrovní a zvážime aj spustenie nových zážitkov, ako je režim PVP alebo režim mäsového holuba, pokiaľ ako sa cítite, je to zábava, budeme tvrdo pracovať na zlepšení tejto hry, ďakujeme za vašu podporu!
Príbeh na pozadí hry:
Toto je elementárny kontinent budúcnosti. Od invázie sa všetko vrátilo do chaosu. Všetky bytosti prešli drastickými zmenami.
Najprv sa vyčerpá elementárna esencia, vráti sa k štyrom pôvodným elementom: vzduchu, ohňu, vode a zemi a typ poškodenia sa zmení na fyzický/vzduch/oheň/voda/zem/chaos. Magická sila je zaznamenaná na zvitku schopností, pokiaľ nosíte zvitok, môžete použiť zodpovedajúcu zručnosť, ale väčšina zručností má na používateľa rasové obmedzenia.
Po druhé, organizmy sa vyvinuli do piatich táborov.
Nemŕtvi pochádzajú z nejakých primitívnych tvorov s magickými schopnosťami a mŕtvych votrelcov (ľudských bytostí). Ich bojová sila je najnižšia a sú ako sypký piesok.
Klan démonov pochádza z potomkov prastarých príšer na pevnine. V súčasnosti je to najmocnejšia sila, zabíja ostatné tábory a má panovačnú a krutú osobnosť.
Bohovia sú potomkami prastarých príšer z pevniny, ktorí sa vydávajú za bohov a vytvárajú spojenectvo s démonmi, aby sa ochránili , podľahnú démonom a pomôžu im robiť zlo, no v skutočnosti možno tajne dokončili kontrolu nad klanom démonov;
Strojová rasa pochádza z objektov, ktoré boli natrvalo očarené votrelcami. Majú najmenší rozsah vplyvu, vysokú inteligenciu, lásku k mieru, citlivé a zbabelé osobnosti a sú najmenej pravdepodobnou silou na dobytie kontinentu živlov.
Ľudská rasa pochádza z pôvodných tvorov a útočníkov na pevnine, dlho odolávala invázii klanu démonov a nikdy nepristúpi na kompromisy zachrániť impérium, ktoré sa chystá zrútiť.
Opäť bol celý kontinent okupovaný vierou a vznikli štyri hlavné sekty, menovite svet démonov, duchovný svet, nebeský svet a mechanická sekta. Veriaci považovali za pekelné bohy, duchov, nebo a mechanický vzostup Na celom kontinente nebolo žiadne vákuum, okrem Boha skazy.
Boh skazy je vybraný jedinec, ktorý môže pochádzať z akejkoľvek rasy a môže sa kedykoľvek prebudiť. Hovorí sa, že tí, ktorí sa prebudia ako Boh skazy, majú jednu spoločnú vec, a to, že sa vzdali všetku vieru. Bohovia skazy nie sú obmedzení magickou silou živlového kontinentu a môžu rásť donekonečna a vytvárať zázraky. Namiesto toho, aby boli záchrancami živelného kontinentu, sú lepšie opísaní ako ničitelia. Prvým krokom pre Boha skazy je preniknúť cez všetky rasy a obsadiť celý kontinent.