یہ ایک گیم ہے جو Roguelike اور simulation Management کو ملاتی ہے۔ یہ تہذیب IV کی طرح ہے، تہذیب کے سلسلے سے کچھ تصورات مستعار لے کر۔ تاہم، ہم پیچیدہ عمل کو تبدیل کرنے کے لیے تقریبات میں تین میں سے ایک آپشن کو منتخب کرنے کا کم سے کم عمل استعمال کرتے ہیں۔ آپ کی قائم کردہ نئی سلطنت کا آغاز 1 عیسوی سے ہوتا ہے۔ بادشاہ کے طور پر، آپ کو ہر سال ملک کے لیے بے شمار بے ترتیب واقعات میں سے تین میں سے ایک آپشن کا انتخاب کر کے فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔ ریاستی امور متنوع ہیں، جن میں ٹیکنالوجی کی ترقی، پالیسیوں کا اعلان، عمارتوں کی تعمیر، مذاہب کو پھیلانا، سفارتی امور کو سنبھالنا، باباؤں کی بھرتی، قدرتی آفات اور بحرانوں سے نمٹنے، فسادات پر مذاکرات، شہروں کو لوٹنا اور طوفان برپا کرنا، حملوں کے خلاف مزاحمت کرنا وغیرہ شامل ہیں۔ اس کھیل کا مقصد ملک کو مضبوط اور ہمیشہ کے لیے قائم رکھنا، آبادی کو مسلسل بڑھتے رہنا، ایک چھوٹے سے قبیلے سے ایک درمیانے درجے کی سلطنت تک، اور پھر ایک ایسی سلطنت تک جانا ہے جس پر سورج کبھی غروب نہ ہو۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
13 فروری، 2025