
SALTEDFISH SALTEDFISH
本作战斗胜负取决于空闲运存是否足够。 优化不足单位多就卡顿,步兵不会集体扔手雷必须手动投掷,而且在拥有两枚手雷时连续点击投掷会判定消耗两枚但只投出一枚手雷,敌方偶尔有能远距离射击的步枪兵,战机射击键应该做到左边而不是和移动摇杆在同一侧。 单位数量多则能行动的己方单位越少,攻击响应速度越慢。极度愚蠢的放置机制和垃圾优化加上单向索敌空气墙地形能让几十个单位被个位数步兵正面屠杀。己方人数越少,战斗力越强。己方单位只有步枪兵能在战壕中正常作战。己方步兵数量够多时几乎不会射击,只会集体趴地上以手雷自杀。指挥单位实际射程足够,但索敌距离极差,一架战斗机就能让全军发呆望空不开火。而己方战斗机几率会集体追击敌方战斗机出地图,除此之外什么也不干。 这家游戏公司做的AI越来越蠢了。没有半点进取心,只想着不断换皮赚广告钱。通了两次关,每次都是通关后多次尝试其他步兵阵容进行德军最后一关时忍不住卸载。太恶心了,就看着一堆单位死活不射击光送死,还喜欢趴地上睡觉。敌方有空没空都优先占用运存锁定射击,己方剩下的运存甚至不足以支持两位数单位正常作战。只能把后台全清掉,之后哪怕用一半的钱都能轻松过关。无语