
chao liu
玩了几个小时,总结了以下几个方面的问题。 操作体验: 1. 『长期成就-试炼之塔』 刷多少层就要点多少次,一直点击太麻烦了。 2. 关卡扫荡要一次次点击,不能选择一次性扫荡数十次。 3. 主线剧情部分关卡不能自动战斗。 4. 战斗速度倍率最高两倍,太慢了。 5. 切换到主界面时有时会显示数据同步中。 视觉体验: 1. 文字不清晰。 2. 立绘不清晰,建议在游戏内增加高画质版立绘资源包,让玩家选择下载。 抽卡体验: 出 SSR 的概率太低了。

xin chen
不可否认游戏前期很好玩,收集系统也很不错,画面和人物原画很漂亮,这些都是吸引我玩到现在的原因,但是低到离谱的抽卡率和召唤石的获得方式,还有从第五幕开始一步一个怪的无脑刷图,真的让人兴趣骤降,剧情挺好但是没用的对话太多,很容易让人疲劳,只能快速点过去或者直接跳过,我知道这些都是这类游戏的通病,但希望这个游戏能做出不一样的地方,目前为了了解后面的故事还是会继续玩下去,希望能看到更好的发展。

Yong Hua Phoong
建议除了课长或者微课能玩外无课不建议入抗原因抽得太难受了只要武器池与角色池不分开就根一托屎一样只为了区分无课,微课与课长 明明拿的最好编剧硬生生被玩成了粪剧(习以为常或者见习惯了)崩3,明日方舟或者其他旧神作都没这个抽卡机制恶心呢反而现在的时代是退步的而不是进步的。是我的错觉吗还是我的预感是正确的?