
hin hin Chan
我覺得製作團隊可以對自己塑造的角色自信點,不用硬是塞一堆數值,這無疑對遊戲的發展是個巨大的弊端;但不可否認的是,無論是劇情的文案、引用的典故、人物塑造、角色的演出、前瞻的準備、新玩法的宣傳等等都可以看得出製作組是下了很大的心血,我也相信更多的開拓者依然踐行著開拓的旅途並期待著未來各種的故事和邂逅,但若無法改善遊戲戰鬥體驗,無疑為開拓者們帶來巨大的阻礙,希望未來開拓者們仍可以和自己同行的夥伴們一起並肩戰鬥,抵達群星

陳芊妤
我是開服玩家 但中間退坑半年左右 在大概一年前回坑之後就一直玩到現在(大概是因為我太愛砂金)崩鐵的人物設計一直都很精美 官方給的福利也都很不錯 身為一個無氪玩家 有規劃的前提下基本都可以入手角色 但數值膨脹也是問題 可是在這方面大概很難改善 畢竟回合制遊戲缺少了原神之類的手動玩法就只能在數值上面動手腳 如果數值不膨脹角色不淘汰那就沒有遊戲體驗感了 雖然數值膨脹有點影響遊戲體驗不過這大概是無法避免的吧 其他大部分問題官方都有慢慢解決 所以我還是決定給五顆星

郭庭華
最新感想(4星改三星改二星):米團隊策劃把心力拿去放在絕區零和新製作的遊戲了,如果照這種模式繼續下去,大概每個米家遊戲都頂多只能玩一年。我本來開服對遊戲還挺有信心的,可惜(目前優點有在進行系統方面的小優化,缺點因應新角對角色著墨越來越少,出角速度快但無手段阻止數值崩壞,舊角6+5價值越來越低,不建議有愛人士大課金,新版本餅畫很大但表現沒有優於2.0版本,連最重要的新角基本動作模組仍套用開服角色)整體看來從優秀逐漸落入平庸的作品。最新一次改版多出了跳臉抽卡和各種超值禮包糊臉,我心態逐漸崩壞也停課,最後繼續維持我只能退出了,與我最初體驗的鐵道越走越遠TAT。