
朱頌華
先說結論,感覺這個遊戲很有潛力,遊戲裡的可以帶上場的角色很多,每一隻都有不同的技能可以使用,可以根據自己想用的流派去配置。在戰鬥上因為帶了很多角色,畫面上子彈很多,看起來頗為爽快,每日打的紅利關卡給的石頭也很多。 不過目前還有一些使用上不太好用的設計。 1. 雖然有降低在戰鬥中可以召喚其他沒有帶上場的角色,但機率還是有點高,或者說其實沒有甚麼意義,畢竟自己在戰鬥前已經為了自己的流派組了一隊,在戰鬥中又抽到其他角色也不一定符合你的流派,這一塊或許可以做一下改善。 2.裝備系統也有個很怪的地方,明明可以抽到重複的裝備,可是在裝備欄裡裝上同樣的裝備攻擊力卻不會疊加,同樣的裝備的效果也不會疊加。或許製作組是希望每個人可以都裝不同的裝備,組成自己的流派,那可以抽到重複的裝備的意義在哪? 3.裝備分解的動作也是極度痛苦,因為沒有批量分解所以只能一個一個分解,如果有大量裝備具要分解就會是個很痛苦的過程。 4.戰鬥上體驗挺不好的部分是boss戰,大部分boss在普通攻擊時就很難把子彈清除,在強力攻擊時又會有更多的子彈沒辦法清除,再者有些強力攻擊根本沒辦法打掉,於是很快就死了,這部分真的需要修改。
感謝您使用我們的遊戲。看來你已經玩了很久了。感謝您告訴我們我們的潛力。我們知道你提到的問題。我們將在 12 月內增加配備烈酒的插槽數量。我們還計劃為炸彈添加便利功能。此外,我們將繼續改善貨幣平衡和階段平衡。這可能需要一些時間,但我們承諾會逐步改進。感謝您的關注。請注意冬天的寒冷。謝謝你

Wei Chuan Chen
老是大改神靈的機制,卻不想點辦法新增遊戲模式,留不住玩家的。 整個產品規劃就出現問題,商店跟給玩家的資源也砍過,新人受不了、老玩家玩膩,不知道活躍人數會剩多少。 ----------------------------------- 跟前作的魔導士防禦比起來,多了不少看點。 加強了美術,讓抽到神靈會有喜好差異,而不是僅看功效。 神靈種族與屬性的詞綴系統也蠻有發展空間。 但關卡數值差異過大與不能回頭打舊關卡的問題還是存在。 詞綴與技能等文字敘述,希望能夠更直接的呈現為數值差異,不然很難判斷好壞。 另外,沒有去除廣告的購買選項,這也是個缺點。
您好,感謝您之前爲我們公司打遊戲。 很高興你能玩這個遊戲! 正如你所說,我們在前一部作品中增加了很多東西來改進。 我很高興您知道這一點。 爲了加快舞臺進度,很遺憾地刪除了之前的舞臺選擇功能。 還有,你說的廣告刪除商品將在12月中旬更新。 對您的持續關注表示無限的感謝。 祝您度過幸福的年末。 謝謝。

米優
整體來說是好玩的,但是升級是否需要太多資源,第一輪關卡打完後接下來幾乎都得看廣告才能過關,甚至還過不了(包含獎勵關卡),無法順利過關拿到的金幣數量少,造成連基本角色.炸彈升級都有難度。 獎勵關卡的Boss關,升級條滿了以後不會在升等,這是原本設定的,還是有Bug ,要不要訂一個遊玩規則說明清楚。