
邪客(SHARK)
玩起來很多不合理的地方,其實這就有點像是即時型的回合撲克遊戲,當成撲克遊戲玩就合理多了。例如有屬性克制的機制、互相猜測突襲單位獲得先機、必須等到單位全倒下才能召喚援軍、某戰線沒有敵軍卻突襲就會有懲罰機制(必須衝到底才能回頭加入戰局)...等等,只要知道這些機制,玩起來就是個很有趣的遊戲,缺點就是節奏太慢,撤退會有懲罰,半回合半即時玩起來很難即時判斷

王昶文
2020/05/03,整體操作節奏不佳,就算控制好位置的排放,礙於衝鋒cd時間,總會有一波兵被消耗,導致血石的消耗。此外士兵的補充也很詭異,剩下殘兵不能即時補滿,只剩下一隻結果戰力薄弱,那預先徵召士兵的用意也不知為何。自動戰鬥會讓弓兵衝出去送死也是很詭異的控制

Ang Hua Lee
遊戲概念有趣,畫面風格獨特。但隊列缺兵沒辦法補充,一定要死光才能補兵,變相強迫浪費血石。弓兵彈藥受限,導致升級困難。玩家跟牧師同列,突擊的部隊出去叫不回來,戰術調配就很單調。英雄無視兵種優勢就是無腦硬上,強化三級也只是浪費血石。征服戰的難度增加太快了, 10級打完變12級,12級打完變17級。