
Ken Kwok
沙地泥地滑石地所有賽車緩衝路面環境都不利玩者行車, 汽車又沒有自動增加行車速度既裝備, 最差是限制行車速度, 在完全沒有競爭能力情況下, 試問玩者仲有幾多能力可以对付像超人又像瘋人既Ai 对手, 若然逢比賽都包尾, 仲有幾多興趣會继續玩? 因此就要為玩者製造環境優勢, 增加競爭能力以及全面性增加汽車性能及調高行車速度, 取消現時所有路面緩衝位置既設計, 全部改為無障碍可以正常行車既緩衝路面, 特別建議 在所有弯路出弯既路面設有短途暗斜, 以及在每段直路前都同樣設有暗斜, 尤其是終點前直路一定要設有短途暗斜, 因此玩者可以鬥車鬥到終點衝線, 真係非常刺激, 暗斜路好處是玩者可以借暗斜路加快汽車速度及衝力, 对扒頭超車大大有幫助, 任何類型賽車最好最重要有路面行車導向指示以及弯路轉弯方向指示, 每場赛車对手最好最多是8 位, 每逢升級過關就增加对手數目, 有鬥心有能力就可戰無不勝, 平等實力, 平等速度, 平等無障碍環境行車, 這個就是真真正正既駕駛技術大比拼, 謝謝 👍

ken kwok
绝地反擊就要有速度,挑戦Ai 对手就要有競争能力,增加优勢就要有無障碍行車環境,要鍊赢等同職業賽車对手就要有高超既驾驶技術,要收放自如行車又爽又快就要熟識每局每關既路面行車環境,現時赛車每段直路都過長,最好每段缩減一半路程,鬥車最好是 5至 8 位对手,視乎路程長短赛車最好是鬥 1 至 2 個圈,每場赛車最好是在4.30至5.30秒内完成,賽車是精神好集中既運動,所以不適宜長時間比赛,因為時間太長會令人精神疲劳有損健康更會罷手離場,要熟識每關每局賽道環境走勢就要多多练習,经常练習驾驶技術先至有進步,最好設有多些短途練習賽,建議不要有限制每日玩既次数,如想重復練習玩者可以自由决定選擇看廣告,疯狂快閃既 Ai 对手最擅长是玩跟踪,每當玩者行車稍為慢 1 至 2 秒間就會即時加速超車扒你個頭,無速度就要增加競争環境,因此玩者賽車起跑排位最好安排在前缐位置,要提升玩赛車既興趣就要有平等行車速度,平等行車環境,要吸引玩者持續捧場,就要改良现時既設計 谢谢 👍