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美術設計一流。 可惜玩法太傳統,沒有新意,而且英雄很少,但抽到精英紫卡的機率更低,令人很沮喪。 遊戲的節奏略嫌太慢,故事性也不足,使玩家很快厭倦。 遊戲的道具及貨幤很難得到,越玩越感覺艱難、無趣。 而且沒有繁體中文,沒有港澳台地區,令我們感到不受尊重。 建議開發商新增一些動畫,穿插在重要關卡,增加故事性及臨場感。 還可以加入玩家與英雄們的互動功能,例如英雄的獨立故事關卡,各種皮膚或服裝。 或者可以參考模擬經營類型的游戲,增加一個經營自己的庭園的功能,讓遊戲更加豐富。 在此希望AFK Arena越做越好,永遠受大家喜愛。
尊敬的隊長:
您好。
非常抱歉給您帶來的不便。
英雄的掉率是隨機的,所以這種情況是很可能發生的,我們會將您的反饋和建議上報給我們的團隊,並在以後的版本不斷進行優化。我們的遊戲有繁體中文的設置,您可以在語言裡選擇。如果您還有其他的建議的話,歡迎向我們提出。
感謝您的支持。
謝謝,祝您遊戲和生活愉快。
AFK客服團隊CS-Jasmine

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遊戲本身的設計非常好,英雄系統,升級系統,重置系統,放置掛機等。但正式玩時,發覺很多問題如不改善,將導致玩家玩久了即流失。1)遊戲資源太少,雖然鑽石能夠在任務賺,但因遊戲到中期,經驗太少,經驗必須掛機賺,又沒手動賺經驗,導致卡關嚴重,遊戲進度極慢,就算貨了些金,也一樣卡關可以卡幾天,叫人玩什麼。2)某些模組重置時間太長,放置遊戲除了掛機無限打外,應設立手動無限戰的模組,以打發時間又可急賺經驗。3)卡關後,所有能做的項目都做完,除非用錢貨金抽英,否則基本上可以關遊戲,沒什麼可以做。4)遊戲模組太單一,例如主線打完就沒了,又不能回去前面比較容易的關卡重複打,賺經驗錢少一點沒關心,但好過不斷卡關不斷死,天天等掛機,應開發一些可以重複打的項目。 總結,此遊戲做得多好也沒用,因為如變成純貨金才能快速通關上去的遊戲,根本無人想再掛機,不刺激又沒快感,放置遊戲的核心就沒了。久而久之只會剩下一堆已貨金的玩家留下。真的極度浪費了遊戲的系統和畫風,以為有好遊戲玩,結果都一樣,只為金幣戰士而來。這遊戲的開發團隊該換人了吧?
您好,感謝您的關注。我們已記錄您的意見與建議,並會反饋給團隊考慮更多因素優化遊戲。若果您還有任何疑問或是好的建議,請通過臉書或遊戲內客服與我們聯繫。祝您遊戲愉快。

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1)不氪金的要慎重進坑,氪金遊戲體驗時間會很短 2)不氪金抽卡英雄會很難升階升級 一直卡關無法開啟新的功能 掛機收益也會機少 想滿階滿等級不少與兩三年(前提你是歐皇) 3)氪金就除了費錢就沒什麼缺點(花個幾萬左右就能有很不錯的遊戲體驗) 4)遊戲製作算是精良的 除了設定上有些許抄襲 畫風動畫技能特效都很不錯(只是花費太大不值)
您好,感謝您對畫風和動畫特效的肯定。
劍與遠征本來就是一款挂機遊戲,是不需要很多時間的。
遊戲的設計初衷就是,打得過就打,打不過就運用策略調整戰術(換位置、調慢速、手動操作、換陣容、換裝備、換神器、聊天交好友、借英雄等),如果還是打不過,那就挂機,以逸待勞。
只要習慣了這種休閒的遊戲節奏,就會好受很多。
但无论如何,我们会不断努力改善游戏体验。敬请期待。
William