
hin hin Chan
我覺得製作團隊可以對自己塑造的角色自信點,不用硬是塞一堆數值,這無疑對遊戲的發展是個巨大的弊端;但不可否認的是,無論是劇情的文案、引用的典故、人物塑造、角色的演出、前瞻的準備、新玩法的宣傳等等都可以看得出製作組是下了很大的心血,我也相信更多的開拓者依然踐行著開拓的旅途並期待著未來各種的故事和邂逅,但若無法改善遊戲戰鬥體驗,無疑為開拓者們帶來巨大的阻礙,希望未來開拓者們仍可以和自己同行的夥伴們一起並肩戰鬥,抵達群星

Poco gun
沒想到除了平板,評價都掉下4顆星。批評前先給崩鐵將至的周年慶祝福,畢竟這是我第一款開服開始玩的遊戲,我也期待劇情有心潮澎湃的轉折或挑戰,如果以下問題在新版本都被解決,或是減少了,那再好不過,我覺得崩鐵官方是持續進步的。更新: 目前對於周年慶版本基本挺滿意的,尤其暇蝶和那刻夏的劇情處理,暇蝶至少減少了一些性格描寫的缺失,也增添我身為玩家與她相互間的特殊意義;有些小Bug想說,黎明雲崖在劇情模式,人物定點對話時,光影呈現會一黑一亮的,有點使我出戲,希望未來官方能好好改善。

陳芊妤
我是開服玩家 但中間退坑半年左右 在大概一年前回坑之後就一直玩到現在(大概是因為我太愛砂金)崩鐵的人物設計一直都很精美 官方給的福利也都很不錯 身為一個無氪玩家 有規劃的前提下基本都可以入手角色 但數值膨脹也是問題 可是在這方面大概很難改善 畢竟回合制遊戲缺少了原神之類的手動玩法就只能在數值上面動手腳 如果數值不膨脹角色不淘汰那就沒有遊戲體驗感了 雖然數值膨脹有點影響遊戲體驗不過這大概是無法避免的吧 其他大部分問題官方都有慢慢解決 所以我還是決定給五顆星