地下城製作

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4.1
89則評論
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內容分級
PEGI 3
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關於這個遊戲

《地下城製作》是一款由你親自設計並防禦的2D塔防遊戲!

成為地下城的主人,創建你自己的戰略地下城!遊戲開始時,玩家可以自由放置牆壁,創建獨一無二的地下城。你必須阻擋沿著這些牆壁形成的路徑進攻的敵人。你的地下城究竟能阻擋多少敵人呢?

地下城建設:自行設計地下城的佈局。仔細計算敵人的行進路徑,創造最有效的防禦線。

寶珠強化:強化寶珠,這是你的戰略核心,釋放強大的魔法,橫掃敵人!

獵人強化:強化保衛地下城的獵人,讓他們在敵人的群體中生存下來。利用各種強化選項,打造最強獵人團隊。

戰略思維:《地下城製作》不僅僅是一個簡單的塔防遊戲,還需要創造性的策略和快速的判斷力。設計你獨特的地下城,抵擋敵人的無盡入侵!

成為地下城的主宰吧!你的遊戲技巧和戰略越強大,阻擋的敵人就越多!用你的戰略和設計打造完美的地下城,擊敗敵人!
更新日期
2024年10月21日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
不會與第三方分享資料
進一步瞭解開發人員如何聲明資料分享事宜
不會收集任何資料
進一步瞭解開發人員如何聲明資料收集事宜
資料在傳輸時會加密
你可以要求系統刪除資料
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評分和評論

4.1
85則評論
天際
2024年10月12日
遊戲雖然好玩但過程繁瑣且過於單調而且有許多問題,先說明問題的部分。 一.部分中文翻譯錯誤。 二.放置單位與牆壁不流暢,需要多次點擊才能完成。 三.部分敘述不完整,像是法師增加單位攻擊速度沒有確切的敘述。 四.遊戲後期敵方過多導致卡頓。 五.裝飾地圖的物件在放置牆面時沒有顯示佔用空間,導致距離難以測量。 六.單位的攻擊距離過於抽象,應該以牆面大小作為測量單位來標示距離 。 再來就是單調與繁瑣的部分。 一.單位特殊能力過少,升級的意義只在於提升基礎能力數質,希望能有更多特殊能力與英雄角色和職業做選擇。 二.需要手動的部分過少,可以加入些手動技能來增加遊玩性。 三.可放置的物件種類過少,可以添增些陷阱類型,又或是buff與nerf物件來增加趣味性 。 四.等待波數時間與過程過於單調無聊,即使以目前能加速三倍來說也很漫長,希望加速可以更快,或者取消波數限制,直接讓玩家在進攻時能直接擺放牆面與單位 。 五.希望額外增加一個畫面暫停鍵,讓玩家可以在畫面停止時擺放單位。 以上
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OBSCURE
2024年10月16日
您好!非常感谢您的详细反馈。 我们很高兴您觉得游戏有趣,同时对给您带来的不便深感抱歉。 翻译问题和单位、墙壁放置的流畅性将会优化,技能描述也会更清晰。 后期卡顿和物件空间标示问题已反馈至开发团队,尽快优化处理。 单位攻击距离的改善也在考虑范围内。 未来会加入更多特殊能力、职业选项和陷阱类物件,并提升手动操作的乐趣。 我们也在评估加速功能提升和暂停功能的加入,确保更顺畅的游戏体验。 感谢您的支持,我们将持续改进并为您带来更好的内容!
Kingkongyo
2024年10月10日
想起以前玩寒冰霸權的元素塔防 雖然中文說明說明簡陋不正確 但整體來說還是值得玩 p.s.劍士攻擊範圍太小幾乎用不到
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新功能

“随心所欲地排列地图,用自己的策略攻克地牢吧!”

1.3.1 版本更新说明

修复了在继续游戏时,宝珠的属性未能正确应用的问题。
点击猎人出售按钮时,为防止误触,添加了确认弹窗。
1.3.0 版本更新说明

修复了出售猎人后再次召唤时图像仍然显示的错误。
修复了在出售猎人位置再次召唤时无法攻击的错误。
修复了点击“继续”按钮后,怪物残影未消失的问题。
修复了地牢下层和最底层未显示通关旗帜图像的问题。
修复了剑士超越后属性未能正确应用的错误。
优化了导致性能问题的图形效果。

應用程式支援

開發人員資訊
이정모
obscure0507@gmail.com
역골로122번길 22 다남캐슬, 203동 302호 계양구, 인천광역시 21015 South Korea
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