Beek - 使魔與毛茸茸

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關於這個遊戲

一條奇怪的簡訊打破了你的寧靜。看起來有人迷失在一個未知的森林裡,而你是他唯一能夠取得聯絡的人。

由打造《家有大貓》的 Studio Klondike 為您呈現,《Beek: 在異世界被當成使魔以及與那些毛茸茸之間發生的事》是一款精巧的文字類遊戲,擁有多結局和精美插畫。

主人公 Beek 的命運正等待你的抉擇。來幫助他重拾直面黑暗的力量與勇氣,帶領他找到回家的路。
更新日期
2025年4月21日

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評分和評論

4.0
2390則評論
TsukiyaHappy Misaki
2025年5月3日
就問一下,如何知道主角死了?看别人說最長只是睡覺時等了6小時,但我在主角清醒時等了9小時才回我
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Google 使用者
2019年12月29日
五星支持,玩法創新,但一直都是對方在傳訊息,玩家自己能回覆的時機很少,導致互動感不足。 而且常常打開遊戲時因為對方傳了大量的訊息,然後就開始倒數要我回覆,所以每次都要趕著把前面傳的訊息閱讀完(這對閱讀慢的玩家來說不太友善~) 然後閱讀前面傳的訊息時會因為對方突然傳了新的訊息就被迫打斷看新的訊息(這很煩人!!!)
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Google 使用者
2020年2月3日
先聲明我並沒有將遊戲玩完,所以可能發言有些不當。 1.現實時間這點可以直接拔掉,不顯示時間比較好,因為跟現實時間基礎上無關。 2.遊戲方式不人性化,雖然有要以對話進行的方式,但並不是每個人都能看的完全部的對話還來得及按選項,更別說有些選項的讀取條還沒跑完就被跳過了。 3.不重要的選項過多,早餐吃啥、參觀什麼那些都可以讓主角自己決定要不要講就好了,或是出現一兩次就夠了。 4.遊玩觀感比較像是看主角在自言自語,感覺像在看主角的日記。(不過個人覺得還蠻有趣的)只不過這點也是造成互動性不高的原因之一。 5.由上述第4點所述,主角在對話過程中過多心裡話的闡述,這些是一般在聊天狀態下比較不會出現的,雖然可以呈現主角只能依靠玩家,但卻會讓玩家覺得主角極度沒有主見。
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